在研3A写实动作游戏-主数值(深圳) at Tencent
, , China -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

28 Mar, 26

Salary

0.0

Posted On

28 Dec, 25

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Game Design, Economic System Design, Data Analysis, Excel, VBA, Python, Mathematics, Statistics, Game Balancing, Dynamic Economic Rules, Resource Management, Player Behavior Analysis, ARPG, MMO, Gameplay Mechanics, Scripting

Industry

Software Development

Description
业务介绍 天美工作室群,腾讯游戏旗下的游戏研运团队。秉持着提升全球玩家娱乐品质的愿景,天美在诸多游戏细分领域潜心耕耘,建立了国内乃至全球领先的核心研发能力。 自2008年成立以来,天美持续推出多款热门产品,涵盖多人竞技、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个品类,有丰富的跨平台研发经验。旗下作品包括《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《天天爱消除》《重返帝国》《宝可梦大集结》《合金弹头:觉醒》等多款知名游戏,为全球亿万用户提供卓越的游戏娱乐体验。 在进行品类开拓的同时,天美亦致力于通过文创践行及电竞探索等方式,不断挖掘游戏的社会价值,为游戏赋能,将正能量传递给更多玩家。 岗位职责 1. 负责游戏内养成线与经济产销循环的数值框架搭建,包括资源产出、消耗、交易平衡及长期通胀控制; 2. 设计关卡难度曲线与配装系统数值,结合“搜打撤”玩法(如资源搜索-战斗-撤离循环)制定动态经济规则,确保风险与回报的合理匹配; 3. 与战斗、系统、关卡策划协同,参与各玩法模块的数值设计与调整(如装备属性平衡、敌人强度校准),通过建模和测试数据推动核心体验优化; 4. 建立数值监控体系,对经济模块进行持续数据分析(如资源流转效率、玩家分层行为),制定平衡性调整策略。 岗位要求 1. 3年以上游戏数值策划经验,至少主导过一款ARPG/MMO游戏的经济系统或成长数值模块设计,熟悉交易型经济结构; 2. 精通Excel、VBA或Python等工具,能自主搭建数据模型(如经济产销模拟、属性公式演算),并具备VBA/LUA等脚本能力者优先; 3. 具备扎实的数学与统计学基础(如概率论、经济学),能通过理论证明数值模型的合理性; 4. 对搜打撤类游戏有至少300h+的游玩经验,且对搜打撤类玩法的核心要点把握到位。 加分项 1. 有成功上线运营的MMO/ARPG项目经验,尤其熟悉“搜打撤”类游戏的经济设计者优先; 2. 对MMO/ARPG品类有深度理解,能分析其装备成长、资源循环设计逻辑者更佳; 3. 具备统计学、经济学相关学历背景。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Who we are Tencent is a world-leading internet and technology company that develops innovative products and services to improve the quality of life for people around the world. Equal Employment Opportunity at Tencent As an equal opportunity employer, we firmly believe that diverse voices fuel our innovation and allow us to better serve our users and the community. We foster an environment where every employee of Tencent feels supported and inspired to achieve individual and common goals.
Responsibilities
The role involves building the numerical framework for in-game development and economic cycles, including resource output and consumption. It also requires collaboration with various teams to design and adjust gameplay mechanics and monitor economic data.
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