3D Animation Artist - Unpublished R&D Product (Contract) at Riot Games
Guangzhou City, Guangdong Province, China -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

08 Mar, 26

Salary

0.0

Posted On

08 Dec, 25

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

3D Animation, Keyframe Animation, Maya, Animation Principles, Body Mechanics, Stylized Animation, Communication, Collaboration, Animation Integration, Gameplay Feel, Bug Fixing, Optimization, Unreal Engine, Unity, Rigging, Skinning

Industry

Computer Games

Description
职位概述 作为 3D 动作设计师(Contractor),你将加入我们的美术团队,负责为游戏角色、生物或道具制作高质量的关键帧动画(Keyframe Animation)。 我们需要一位执行力强、基本功扎实的动画师。你不需要负责复杂的动捕数据清洗或底层的动画系统搭建,但你需要能独立承担一个角色或模块的动画量产工作,确保动画在引擎中表现流畅,并符合项目的艺术风格与玩法需求。 你将与玩法策划、技术美术紧密合作,通过动画赋予角色生命力,为玩家提供极致的打击感与操作反馈。 核心职责 高质量动画制作: 根据需求文档和分镜,使用 Maya 制作高质量的 3D 角色动画(包括但不限于:待机、移动、战斗技能、受击、死亡等)。 风格化表现: 深刻理解并还原项目的艺术风格(例如:美式卡通、强打击感、夸张变形等),确保动作设计符合角色性格(Acting)。 引擎集成与调试: 将动画资源导入游戏引擎(如 Unreal/Unity 或自研引擎),配置动画混合树(Blend Trees)、状态机(State Machines)基础设置,并能够在引擎内预览和验收效果。 玩法手感打磨: 与玩法策划紧密配合,通过调整动画的节奏(Timing/Spacing)和帧数,优化游戏的操作手感和响应速度(Gameplay Feel)。 Bug修复与优化: 负责维护和修复现有动画资源中的穿插、滑步、抖动等问题,确保交付资源的稳定性。 任职要求 经验要求: 3年以上游戏行业 3D 动画制作经验,至少参与过一款完整的游戏项目开发。 专业技能: 精通 Autodesk Maya 的动画模块。 深刻理解动画 12项基本法则(如挤压拉伸、预备动作、跟随动作等),尤其是在人体力学(Body Mechanics)和重量感表现上有扎实功底。 擅长 纯手K(Keyframe) 动画制作,能够处理风格化(Stylized)的角色动态。 沟通与协作: 具备良好的沟通能力(P2核心能力),能够准确理解反馈意见并快速迭代。 能够主动与上下游(策划/模型/特效)对齐需求,预判潜在的制作风险。 作品集: 必须提供 Demo Reel,展示涵盖肢体运动、战斗动作和表演片段的高质量作品。 加分项 引擎经验: 熟悉 Unreal Engine 或 Unity 的动画蓝图/系统。 技术理解: 了解基础的绑定(Rigging)知识,能进行简单的蒙皮(Skinning)修复或给 TA 提供有效的绑定反馈。 多风格适应: 既能驾驭写实风格,也能处理夸张卡通风格。 第一人称经验: 有 FPS(第一人称射击)武器与手部动画制作经验者优先。 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.
Responsibilities
Create high-quality 3D character animations based on documentation and storyboards using Maya. Collaborate closely with gameplay designers and technical artists to ensure animations enhance gameplay feel and meet artistic style requirements.
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