3D Character Art (Contract) at Riot Games
Shanghai, Shanghai, China -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

23 Dec, 25

Salary

0.0

Posted On

24 Sep, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

3D Modeling, Character Art, Unreal Engine 5, Animation, Maya, 3ds Max, ZBrush, Blender, Performance Optimization, Collaboration, Communication, Texture Mapping, Rigging, Skinning, PBR Workflow, Continuous Learning

Industry

Computer Games

Description
关于我们 我们关注角色美术与游戏体验的深度融合,致力于为全球玩家打造生动鲜活且极具表现力的游戏角色。作为Riot中国在研项目组的一员,你将与世界级团队协作,专注于角色建模、动作调试及引擎呈现,实现高品质视觉表现。我们鼓励探索、分享与成长,欢迎富有热情与责任感的你加入我们! 岗位职责 负责游戏角色的3D模型制作,包括高模、中低模、贴图及材质等全流程产出; 参与角色骨骼与蒙皮设定、动作调整、权重分配等相关工作,配合动画实现流畅的角色表现; 在Unreal Engine 5(UE5)中完成角色导入、调试,确保角色在引擎中的效果与表现符合品质要求; 优化角色资源,确保在保证美术品质的前提下满足性能需求; 协同策划、动画、美术、程序等多个岗位,推动角色相关功能和表现落地; 持续关注美术制作流程、引擎工具及行业动态,积极总结分享产出经验。 任职要求 本科及以上学历,2年以上角色模型或角色相关美术岗位经验; 至少半年以上Unreal Engine 5(UE5)角色模型及动作调试相关工作经验,熟悉角色资源在引擎中的导入、设置和优化流程; 熟练掌握主流3D建模与雕刻软件(如Maya、3ds Max、ZBrush、Blender等),具备手绘与PBR流程实操经验; 了解动作绑定、权重调整、蒙皮、动画剪辑等基础流程,有与动画师协同工作经验; 有一定性能优化意识,能够根据需求优化模型、骨骼和贴图结构; 具备良好沟通与协作能力,能够高效推进角色美术相关功能落地; 关注行业动态,具备持续学习与自我驱动力。 加分项 有一年以上Unreal Engine 5(UE5)项目角色模型或动作经验者加分,有英雄联盟IP相关经验尤佳; 参与过大型多人在线、MOBA、沙盒等高复杂度项目角色美术设计开发者优先; 具备角色动画二次调整(包括简单动作编辑、动画蓝图等)能力; 有相关插件、流程工具开发经验或引擎工具定制经验; 英语口语流利,能阅读或编写英文技术文档。 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同
Responsibilities
The role involves creating 3D character models for games, including high and low poly models, textures, and materials. You will also work on rigging, skinning, and ensuring smooth character animations in Unreal Engine 5.
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