3D Environment Art (Contract) at Riot Games
Shanghai, Shanghai, China -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

23 Dec, 25

Salary

0.0

Posted On

24 Sep, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

3D Modeling, Texturing, Unreal Engine 5, Scene Layout, Performance Optimization, Collaboration, Game Design, Artistic Skills, Spatial Composition, PBR Workflow, Level Editing, Communication, Continuous Learning, Resource Integration, Game Experience, Industry Trends

Industry

Computer Games

Description
关于我们 我们以玩家体验为核心,致力于探索美术与玩法的创新融合,用高品质的场景创作为全球玩家带来沉浸式体验。作为Riot中国在研项目组的一员,你将与美术、策划、程序等多团队紧密协作,共同打造引人入胜、兼具艺术感染力与性能表现的游戏世界。我们鼓励大胆创想和持续学习,期待富有热情的你加入! 岗位职责 负责游戏内环境与场景的地编美术工作,根据策划及视觉需求搭建高品质关卡与环境氛围; 整合和运用现有美术资源,合理摆放场景物件,营造具有代入感和表现力的游戏空间; 优化场景资源,提升性能并保证美术品质,协助完成部分工具的简单制作或流程优化; 与策划、美术、程序等多岗位协作,保障场景相关需求高效落地和完整呈现; 关注游戏体验与美术效果,根据测试与反馈持续优化场景表现; 跟踪行业美术发展趋势,积极总结和沉淀优秀的地编方法与流程。 任职要求 本科及以上学历,2年以上游戏项目环境美术/场景地编相关工作经验; 拥有至少半年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景搭建及资源整合经验,能独立完成场景布局和氛围营造; 精通常用3D建模/贴图工具(如3ds Max、Maya、Blender、Substance等),具备美术基础和空间构成能力; 熟悉主流引擎(如Unity等)环境搭建及资源整合流程者优先; 有性能优化意识,能根据需求调整资源以提升交付品质和运行效率; 具备良好沟通和协作能力,能高效协同多岗位共同推进项目目标; 关注美术趋势,具备持续学习与自我驱动力。 加分项 拥有一年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景地编经验或参与过UE5大型游戏项目者加分; 参与过大型多人在线、沙盒、MOBA、重社交或国际化美术项目者; 熟悉PBR流程、地编工具或关卡编辑器,有相关插件或工具开发经验; 熟悉英雄联盟IP,有国际化、多文化团队协作经验; **英语口语流利,能阅读或编写英文技术文档。** 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同
Responsibilities
The role involves creating high-quality game environments and scenes based on design and visual requirements. You will collaborate with various teams to ensure efficient implementation and optimization of scene resources.
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