シニア3Dアーティスト at Keywords Studios Plc Japan
Tokyo, Tokyo, Japan -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

04 Sep, 26

Salary

0.0

Posted On

06 Jun, 26

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

3D Modeling, Sculpting, UV Mapping, Texturing, PBR Workflow, Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Lighting, Composition, Anatomy, Optimization

Industry

Computer Games

Description
会社概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 業務内容 ゲーム開発プロジェクトにおいて、高品質な3Dアセット制作を担当していただきます。 キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの制作に加え、社内外のチームと連携しながら、ビジュアルクオリティの向上や制作フローの改善にも携わっていただきます。 ■ 3Dアセット制作 キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの3Dアセット制作 アートディレクションやプロジェクト要件に沿った高品質なビジュアル表現の実現 リアルタイムゲーム向けモデル、テクスチャ、シェーダー、マテリアルの制作および最適化 ■ チームとの連携 コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、テクニカルアーティストとの協働 制作パイプライン全体を通じた品質管理およびアート表現の統一 レビューやフィードバックを通じた継続的な品質向上 ■ テクニカルアート・最適化 Unreal EngineやUnityなどのリアルタイム環境に適したアセット制作 パフォーマンス、メモリ使用量、および各プラットフォーム固有の要件を満たすための最適化対応 トポロジー、UV、PBRワークフローを活用した効率的な制作 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質を維持する ■ 制作環境の改善 新しい技術やツールの調査・活用 制作パイプラインやワークフローの改善提案 ゲームアート制作におけるビジュアル品質および表現力の向上に貢献する ■ メンタリング・チームサポート ジュニア~ミドルレベルアーティストへの技術支援やレビュー 社内外の制作チームとの連携による品質維持 チーム全体のスキル向上やクリエイティブカルチャーの醸成 資格 必須要件 日本語が堪能であり、業務上支障のない英語コミュニケーション能力を有する方 ゲーム業界における3Dアーティストとしての豊富な実務経験を有し、高品質なリアルタイムゲーム向けアセット制作実績を示すポートフォリオをお持ちの方 Autodesk Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Substance Painterなどの業界標準3Dツール、および関連ツールの使用経験を有する方 モデリング、スカルプティング、UVマッピング、テクスチャ制作、ライティング、構図、人体構造、フォルム、色彩理論、マテリアル制作に関する深い知識を有する方 Unreal EngineまたはUnityなどのリアルタイムゲームエンジン向けアセット制作および最適化の経験を有する方 PBRワークフロー、トポロジー、パフォーマンス最適化、および複数のゲームプラットフォームにおける技術的制約について深い理解を有する方 多職種で構成されるチーム環境において円滑に連携し、アイデアを効果的に伝えながらフィードバックを制作へ反映できる方 ゲーム開発パイプラインに関する知識を有し、さまざまなゲームジャンルやターゲットプラットフォームに合わせてアートスタイルを柔軟に適応できる方 ゲームに対する強い情熱を持ち、市場動向やプレイヤーの期待、PC・コンソール・携帯型ゲーム機におけるゲームカルチャーへの理解を有する方 コンセプト段階からゲーム実装まで、他のアートチームとの連携やコミュニケーションを通じて、アートビジョンおよびアセット品質の維持に貢献した経験を有する方 その他の情報 Role Information: JP Studio: Keywords Studios Location: Asia Pacific, Japan, Tokyo Area of Work: Art Services Service: Create Employment Type: Full Time, Permanent Working Pattern: Remote PERSONAL DATA PROTECTION POLICY Keywords Studios is strongly committed to protecting your personal information. By sending your CV/Resume, you are agreeing to our terms and conditions and consent to your data being managed and retained in accordance with our data privacy and retention policy https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice/. 部署: Art

How To Apply:

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Responsibilities
Responsible for creating high-quality 3D assets including characters, environments, and props for real-time games. This includes optimizing assets for various platforms and mentoring junior to middle-level artists to improve overall team quality.
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