Artiste Crowd Golaem – Contrat temporaire at Rodeo FX
Montreal, Quebec, Canada -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

06 Jan, 26

Salary

0.0

Posted On

08 Oct, 25

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Golaem, Houdini Crowd, Maya, Rigging, Animation, Simulation, VFX, Collaboration, Problem Solving, Attention to Detail, Creativity, Technical Skills, Communication, Python, MEL, VEX

Industry

Movies;Videos;and Sound

Description
Description de l'entreprise Élue à plusieurs reprises l'un des meilleurs employeurs de Montréal et récipiendaire du prix Mercuriades 2022 pour Employeur de l'année - Grande Entreprise, Rodeo FX est une entreprise créative haut de gamme offrant des services en matière d'effets visuels, de publicité et d'expériences. Nommée à plusieurs reprises aux Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, Avatar: The Last Airbender et The Lord of The Rings : The Rings of Power, l'entreprise indépendante, lauréate d'un Oscar®, compte près de 800 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris. Rodeo FX est un partenaire créatif des meilleurs studios du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Dune: Prophecy, Silo saison 2 et Sonic 3. Parmi les projets récemment sortis, on cite The Rings of Power saison 2, Venom: The Last Dance, Time Bandits de Taika Waitit, et House of the Dragon saison 2. Description du poste Veuillez noter qu’il s’agit d’un contrat temporaire de Octobre 2025 à fin Janvier 2026. Une expérience préalable sur Golaem est requise pour être considéré(e) pour ce rôle. L’artiste de simulation de foule conçoit et exécute des systèmes de simulation dynamiques pour générer des foules crédibles, variées et cohérentes avec les exigences visuelles du projet. Il.elle intervient à différentes étapes de production, de la création des assets à leur intégration dans les plans, en collaboration étroite avec les équipes de supervision, de layout, d’animation, de lighting et de compositing. Son travail rigoureux et inventif contribue directement à l’ampleur et au réalisme des scènes, tout en respectant les contraintes techniques et les délais de livraison. Principales responsabilités : Maîtrise de son métier Convertir des assets pour en faire des agents de foule avec toutes les contraintes inhérentes au pipeline, projet et logiciel. Créer et configurer des systèmes de simulation pour générer des foules crédibles, variées et dynamiques. Exécuter les simulations dans les plans selon les briefs reçus, en ajustant les paramètres selon le contexte de la scène. Adapter ses méthodes de travail à la complexité du plan, au style du projet et aux contraintes techniques. Maintenir une autonomie complète dans l’organisation et l’exécution des tâches confiées. Qualité créative Proposer des approches inventives pour enrichir les comportements, les cycles et la diversité des foules. Collaborer avec les artistes animation, layout et lighting pour assurer la cohérence artistique de la scène. Intégrer les rétroactions de la supervision avec ouverture et précision. Maintenir un souci constant du détail, du réalisme et du rythme visuel. Qualité technique Optimiser les rigs, les agents, les systèmes de simulation et les caches pour garantir performance et stabilité. Détecter rapidement les erreurs de comportement, de collisions ou d’interactions incohérentes. Collaborer avec les autres départements pour aider à résoudre des problèmes autour des entrées et sorties des caches de foule. Effectuer des contrôles qualité rigoureux avant la livraison des plans. Contribuer à l’amélioration des outils et workflows internes du département. Communication Fournir des estimations réalistes, communiquer rapidement en cas de difficulté ou de risque de retard, et collaborer avec la production à l’ajustement des priorités si nécessaire. Assurer une communication fluide avec la supervision, la production et les autres départements. Partager les informations critiques sur l’état d’avancement, les enjeux techniques ou les délais anticipés. Participer aux turnovers, briefings et reviews avec clarté et esprit de collaboration. Apprendre, transmettre et évoluer Mettre à jour ses connaissances sur les outils de simulation de foule et les nouvelles approches procédurales. Partager ses apprentissages, scripts ou techniques utiles avec ses collègues. Contribuer à la documentation des méthodes ou au développement d’outils internes si requis. Participer à l’amélioration continue du département en restant curieux.se, rigoureux.se et engagé.e. Qualifications Expérience en simulation de foule dans un environnement VFX (5 ans minimum recommandé). Maîtrise des logiciels de simulation de foule (Houdini Crowd, Golaem). Excellente connaissance de Maya, rigging de base et animation de cycles. Bonne compréhension des pipelines CG et des enjeux inter-départements. Rigueur, autonomie, souci du détail, esprit d’équipe. Atouts : connaissance de Flow Production Tracking, scripting Python,MEL, VEX, développement de comportements personnalisés. Informations supplémentaires Contrat temporaire de Octobre 2025 à fin Janvier 2026. Une expérience préalable sur Golaem est requise pour être considéré(e) pour ce rôle. Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.
Responsibilities
The crowd simulation artist designs and executes dynamic simulation systems to generate credible and varied crowds. They collaborate closely with various teams throughout the production process to ensure the visual requirements of the project are met.
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