Artiste de modélisation [Rainbow Six Siege] at Ubisoft
Montreal, Quebec, Canada -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

20 Jan, 26

Salary

0.0

Posted On

22 Oct, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

3D Modeling, Collaboration, Creativity, Attention to Detail, Problem Solving, Software Proficiency, Time Management, Curiosity, Artistic Direction, Technical Knowledge, Adaptability, Research Skills, Communication, Visual Quality, Workflow Improvement

Industry

Computer Games

Description
Description de l'entreprise Description du poste En tant qu'artiste de modélisation au sein de l’équipe "World" de Rainbow Six Siege à Ubi MTL, vous façonnerez les objets et éléments qui composent l’univers 3D du jeu. Avec minutie et précision, grâce à des outils propres au studio et des logiciels standards de l’industrie, vous produirez des modèles 3D de haute qualité pour des éléments environnementaux tels que des structures architecturales, véhicules, accessoires de décor et objets interactifs. Tout en respectant les contraintes liées à la direction artistique, à la mémoire et au rendu, vous repousserez sans cesse les limites grâce à votre ingéniosité et votre imagination. La collaboration sera au cœur de votre travail : qu’elles soient issues de plans définis ou d’idées originales, vos créations s’intégreront harmonieusement à celles de vos collègues pour offrir aux joueurs des environnements immersifs et cohérents. Ce que vous ferez Modéliser des environnements 3D complexes comprenant bâtiments, structures, véhicules, accessoires de décor et objets interactifs Travailler à partir de concepts, références ou de votre imagination pour créer prototypes et modèles finaux Respecter les contraintes artistiques, techniques et de performance ("LOD", collisions, "lightmaps", etc.) Collaborer étroitement avec les équipes art, design et technique pour garantir une intégration fluide des assets dans le moteur de jeu Adapter vos créations selon les retours des équipes de test, développement et jouabilité Participer à l’établissement de standards de modélisation environnementale et proposer des améliorations aux flux de travail existants Identifier les risques liés à la production d’assets et anticiper des solutions avant le début de la modélisation Rechercher et expérimenter de nouveaux outils et techniques pour optimiser l’efficacité et la qualité visuelle des environnements Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Expérience en modélisation 3D, idéalement dans l’industrie du jeu vidéo Bonne connaissance de logiciels 3D (3DS Max, ZBrush, Substance Painter, etc.) Capacité à travailler de façon autonome tout en sachant solliciter de l’aide et poser des questions au besoin Aptitude à organiser vos priorités dans un contexte de production dynamique Esprit de collaboration et ouverture aux idées des autres Bonne culture générale (architecture, histoire de l’art, logique mécanique et industrielle, etc.) Curiosité insatiable et intérêt marqué pour les outils techniques et les tendances émergentes en modélisation 3D Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences Un portfolio de vos meilleurs travaux 3D (joignez des images ou un lien vers votre site personnel ou portfolio en ligne) Informations complémentaires À propos de nous Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Ils croient que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez leur aventure et aidez-les à créer l’inconnu! On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté·e avec votre équipe et aligné·e sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Responsibilities
As a modeling artist, you will create high-quality 3D models for environmental elements in Rainbow Six Siege. You will collaborate with various teams to ensure seamless integration of assets into the game engine.
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