作曲家 (Contract) at Riot Games
Shanghai, Shanghai, China -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

25 Feb, 26

Salary

0.0

Posted On

27 Nov, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Music Composition, Music Production, Collaboration, Feedback, Game Audio Integration, Creativity, Communication, Interactive Music, Unreal Engine, Audio Systems, Music Arrangement, Game Development, Audio Review, Prototyping, Music Styles, DAW

Industry

Computer Games

Description
Riot 的音频团队致力于为玩家创造持久而深刻的声音体验。我们通过音乐与声音让世界焕发生命力,赋予游戏、电竞及更多内容以情感与能量。 作为 R&D 团队的作曲家(Composer, Contract),你将参与打造 Riot 下一款重要的新作 —— 一个仍处于早期阶段、以玩家体验为核心、充满创意探索的项目。 你将与设计师、艺术家、工程师以及音频团队紧密合作,共同塑造游戏的音乐愿景与风格。你所创作的音乐将定义这个世界的情感基调,强化玩家的沉浸感与游戏体验。 这是一个拥有高度自主性与创造空间的岗位,适合具备强大创意力、乐于实验并勇于在不确定环境中前行的作曲人才。 该职位暂时向 制作人(Producer) 汇报。 职责 / Responsibilities 与音频负责人(Audio Lead)及产品团队合作,确立项目的 音乐愿景、目标与方向,确保音乐与整体创意方向保持一致。 为多种游戏内与叙事场景创作、编曲和制作音乐,涵盖线性与互动形式。 与设计师和工程师合作,探索并开发音乐与玩法交互的系统,使音乐能够动态响应游戏节奏与情绪。 与外部作曲家、演奏者和音乐制作供应商合作,提供清晰反馈,统一创意目标,确保高质量交付。 参与内部音频评审与游戏测试,展示音乐作品并吸收跨职能反馈以持续迭代。 使用 Unreal Engine(UE) 和内部工具整合并测试音乐,实现游戏内无缝播放体验。 持续优化创作与协作流程,通过文档与沟通提升团队效率与一致性。 基础要求 / Required Qualifications 至少 3 年以上游戏、影视或互动媒体音乐创作经验。 能够驾驭多种音乐风格,具备卓越的作曲与制作能力。 熟练掌握主流音乐制作工具与技术(DAW、采样库、插件等)。 理解游戏音乐的互动特性,具备在游戏引擎或中间件中整合音乐的经验。 优秀的沟通与协作能力,能够清晰地给予与接受反馈。 能够在 目标未完全确定、变化频繁的研发环境中高效工作。 加分项 / Preferred Qualifications 有参与 早期研发或原型阶段游戏项目 的经验。 熟悉 英雄联盟(League of Legends)IP 及 Riot 的音乐风格与调性。 具备 外部音乐制作或录音合作管理 经验。 申请须知 / Submission Notes 请在申请时附上你的 音乐作品集或演示视频(Reel),展示你在音乐创作与制作方面的代表作,尤其是能体现玩家情感体验的作品。 我们期待聆听你如何用音乐让 Riot 的下一个世界焕发生命。 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.
Responsibilities
Collaborate with the audio lead and product team to establish the musical vision and direction for the project. Create, arrange, and produce music for various in-game and narrative scenarios, ensuring alignment with the overall creative direction.
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