音效设计师 (Contract) at Riot Games
Shanghai, Shanghai, China -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

25 Feb, 26

Salary

0.0

Posted On

27 Nov, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Sound Design, Audio Editing, Creative Direction, Collaboration, Feedback, Audio Middleware, Unreal Engine, Communication, Flexibility, Project Management, Audio Production Tools, Voice Recording, Localization, Cross-Cultural Collaboration, Scripting Languages, Audio Tool Development

Industry

Computer Games

Description
作为一名 音效设计师(Contract),你将通过精雕细琢、引人入胜的音效设计,让 Riot 的奇幻世界在玩家面前栩栩如生。你将帮助我们在不断扩展的游戏内容中贯彻创意愿景,指导外部供应商,支持音频审核流程,并在需要时亲自参与音效设计与制作。 这是一个高影响力、高自主性的职位,适合具备卓越创意力、热衷成长并乐于采纳反馈、持续追求卓越的人才。 职位概述 你将加入 R&D 团队,负责一个早期阶段的产品,与设计师、艺术家、工程师紧密协作,优化并迭代以玩家为中心的体验,探索 Riot 下一款重点产品的方向。你需要能够在目标和限制主要由团队驱动的高不确定性环境中高效工作,并将变化视为创意流程的自然部分。 该职位将暂时向制作人(Producer)汇报。 职责 / Responsibilities 使用行业标准的工具和技术,为游戏内的各类内容 设计、编辑和实现音效。 执行项目的整体创意方向,确保 风格、质量和游戏玩法清晰度 的一致性。 与外部音频供应商合作,提供清晰反馈、统一创意目标,并支持迭代流程,确保交付高质量音频资产。 支持内部音频审核和游戏测试,展示供应商作品并提供建设性反馈,推动持续改进,达到 Riot 的质量标准。 协调 配音录制流程 的后勤工作,包括排期、文件准备、素材交接以及基调一致性把控。 使用 Unreal Engine(UE) 和内部工具,准备、测试并验证游戏内音频资源。 与团队及视频、音乐等跨职能部门紧密协作,确保所有触点的音频体验保持一致的主题和质量。 持续改进工作流程,通过文档编写与跨部门沟通,提升团队协作与效率。 基础要求 / Required Qualifications 至少 3 年游戏或互动媒体音效设计经验。 具备展示创意、简洁且风格化音效设计的 作品集或 Demo。 熟悉 Reaper、Pro Tools、Izotope、Waves 等常用音频制作工具与插件。 具备 音频中间件 与 Unreal Engine(UE) 的实际操作经验。 能够独立完成从概念到实现的完整音效设计流程。 具备优秀的 沟通与协作能力,能清晰给予与接受反馈。 在快速变化的生产环境中保持灵活性与高标准执行力。 加分项 / Preferred Qualifications 有支持 在线服务型游戏(Live Service) 或研发阶段产品的经验。 熟悉 英雄联盟(League of Legends)IP 及其风格。 具备 配音录制、本地化流程 的工作经验。 有跨时区、跨文化供应商合作经验。 了解 脚本语言(如 Lua) 或具备音频工具开发经验者优先。 申请须知 请在申请时附上作品集,展示你过往的音频设计与实现作品。 我们期待听见你如何让世界发声。 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.
Responsibilities
Design, edit, and implement sound effects for various in-game content using industry-standard tools. Collaborate with external audio vendors and support internal audio review processes to ensure high-quality audio assets.
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