ツールパイプラインエンジニア(フロントエンド/DCCスクリプト) at Polyphony Digital
Tokyo, , Japan -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

28 Jan, 26

Salary

0.0

Posted On

30 Oct, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Communication, Houdini, Maya, Python, Game Development, Data Processing, Vue, Technical Art, Debugging, Visualization Tools, Pipeline Development, Collaboration, C++, Scripting, Character Workflow, New Technologies

Industry

Computer Games

Description
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです… 「アートとテクノロジーで未来をつくりたい」 尽きることのない創作意欲をもてあましているあなたへ。 情熱、技術、アイデアお待ちしております。 ポリフォニー・デジタルは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の100%出資によるソフトウェア開発会社です。 全世界累計実売本数が9,000万本*を突破したドライビングシミュレーター「グランツーリスモ」シリーズを中心に、家庭用ゲームソフトウェアの企画・制作・サービス運営を行っています。 *2022年11月時点 https://www.polyphony.co.jp/ ---- Now hiring staff for the production of "Gran Turismo" We have continued to produce the Gran Turismo series for over 25 years now. The biggest reason we were able to continue this for so long, is the existence of our player base, and we believe it is proof that the hard work we poured our lives into have truly resonated with them. We are proud to have brought ideas of the future into reality over the years through art and technology. But we still think there is much more to be done to provide the best experience for our players. For those of you who have that unending urge to create, to 'create the future through art and technology', we await your passion, skill, and ideas at Polyphony Digital. Polyphony Digital is a software production company that is a 100% subsidiary of Sony Interactive Entertainment Inc. We plan, produce, and operate services centered around the 'Gran Turismo' series driving simulator, which has shipped over 90 million* cumulative copies worldwide. *As of November 2022 https://www.polyphony.co.jp/ 概要 レースゲーム制作に必要なビジュアライズツールの実装や、Houdini/Mayaを活用したツールパイプラインの開発を担当します。テクニカルアーティストとエンジニアの橋渡しとして、制作効率を高める役割を担います。 業務内容 制作時のデバッグや可視化ツールの実装 Vueを使用したツールのUI実装 Houdini/Mayaを利用したテクニカルな処理の実装 コンバートパイプライン処理の開発 アーティストとエンジニア間の橋渡し・コミュニケーション支援 ツールパイプラインエンジニアは、ゲーム制作の基盤を支えるツール開発を通じて、アーティストの表現力と制作効率を最大化します。 必要な条件・経験 アーティスト/エンジニア双方と適切にコミュニケーションできる能力 Houdini・Mayaの設計理解とPythonによるスクリプト開発能力 ゲーム制作やデータに関する理解 Vueなどのフロントエンド実装スキル(フロントエンジニアの場合) 望ましい経験・スキル C++による開発経験 Mayaスクリプト実装経験 キャラクターワークフローやデータ処理の知識 新しい技術や表現への関心 英語によるコミュニケーション能力
Responsibilities
The role involves implementing visualization tools necessary for racing game production and developing tool pipelines using Houdini and Maya. The tools engineer acts as a bridge between technical artists and engineers to enhance production efficiency.
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