Directeur.rice Technique Personnages - (Projet Assassin's Creed) at Ubisoft
Quebec, Quebec, Canada -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

09 Feb, 26

Salary

0.0

Posted On

11 Nov, 25

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

3D Animation Techniques, Game Engines, PBR Pipelines, Maya, ZBrush, Substance, Houdini, Scripting Languages, Shaders, Visual Quality, Technical Constraints, Technical Leadership, Proactivity, Documentation, Collaboration, Innovation

Industry

Computer Games

Description
Description du poste La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d’enrichir l’expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne compréhension des besoins du projet, la mise en place d’outils et de méthodes de travail adaptés, ainsi qu’un soutien technique constant auprès de l’équipe de modélisation pour assurer une intégration fluide des données dans le moteur de jeu. Ce que vous ferez Définition des pipelines : Concevoir, documenter et maintenir les workflows liés à la modélisation, au texturing, au rigging et à l’intégration des personnages. Optimisation technique : Garantir la performance des assets (LOD, budgets poly, textures, shaders) en respectant les contraintes mémoire et CPU/GPU. Support aux équipes artistiques : Développer des outils et scripts pour améliorer l’efficacité de production et faciliter le travail des artistes. Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes d’animation, "gameplay", moteur et éclairage pour assurer la compatibilité technique. Innovation : Explorer et intégrer de nouvelles technologies (scans 3D, systèmes de grooming, shaders avancés). Documentation : Rédiger et maintenir des guides techniques à destination des équipes internes et externes. Qualifications Ce que vous apportez à l’équipe Formation : Diplôme en techniques d’animation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente. Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu, des pipelines PBR, ainsi que des outils comme Maya, ZBrush, Substance et Houdini. Compétences en programmation : Bonne connaissance des langages de scripting et des shaders. Qualité et performance : Capacité à trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et contraintes techniques. Communication : Aptitude à vulgariser des concepts techniques auprès d’équipes non techniques. Leadership technique : Capacité à encadrer et accompagner les artistes techniques et les artistes personnages dans l’adoption des meilleures pratiques. Proactivité : Esprit d’initiative et capacité à anticiper les enjeux techniques pour proposer des solutions innovantes. Informations supplémentaires Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences. À propos de nous Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Responsibilities
The Technical Director for Characters is responsible for the technical quality and consistency of character modeling. This includes optimizing production pipelines and providing ongoing technical support to the modeling team.
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