Engine Programmer - Animation (F/H/NB) at Ubisoft
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

27 Apr, 26

Salary

0.0

Posted On

27 Jan, 26

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

C++, C#, Python, Animation Programming, Game Engine Development, Animation Systems, Procedural Solutions, Physics-Based Solutions, IK Systems, Game Editor Tools, Optimization, Algorithmic Logic, Applied Mathematics, AAA Production, Technical Collaboration

Industry

Computer Games

Description
Description de l'entreprise Fondé en 2017, Ubisoft Bordeaux travaille avec passion sur les plus grands AAA afin de proposer les meilleures expériences de jeu. Aujourd'hui, le studio compte plus de 400 talents, issus de 20 nationalités différentes, qui travaillent sur des licences telles qu’ Assassin’s Creed, Beyond Good & Evil 2 ainsi que d’autres projets non-annoncés. En parallèle, le studio s’est doté d’une branche Tech, qui travaille sur tous les services online d'Ubisoft, Online Services, ainsi que sur le moteur de jeu Anvil. A également été créé un pôle R&D, La Forge, qui rassemble des ingénieurs et des chercheurs pour travailler ensemble sur des prototypes qui serviront les productions de jeux, notamment autour des problématiques d’IA. Description du poste Le studio Ubisoft Bordeaux recherche un.e Engine Programmer – Animation (F/H/NB) passionné.e par les défis techniques et créatifs, avec une solide expertise en programmation et une compréhension profonde de l’animation dans le jeu vidéo. L'engine programmer- Animation travaillera au sein d'une équipe de production AAA (projet encore non annoncé). Ce rôle est essentiel et consiste à soutenir les équipes moteur et animation dans la création et la livraison d’une animation que haute qualité. Responsabilités : Concevoir, développer et implémenter des fonctionnalités d'animation dans notre moteur de jeu in-house, en utilisant les langages de programmation C++, C# et Python. Collaborer avec l'équipe animation, et notamment le Directeur Technique Animation, pour intégrer efficacement les mécanismes d'animation dans le jeu, en tenant compte des exigences créatives et techniques. Travailler sur l'éditeur de jeu et dans les outils pour faciliter la création et l'édition d'animations, en veillant à une expérience utilisateur fluide et intuitive. Programmer et optimiser les automates d'animation. Mettre en œuvre, maintenir et gérer les technologies embarquées telles que les solutions procédurales, basées sur la physique et les systèmes d’IK. Participer à des sessions de brainstorming et de planification avec l'équipe de développement pour discuter des choix techniques et créatifs. Assurer le suivi des productions en cours, en garantissant le respect des délais et des normes de qualité. Collaborer avec l'équipe R&D pour intégrer les nouvelles technologies et les nouveaux outils dans le moteur de jeu, en facilitant la transition entre la recherche et le développement. Rester attentif aux tendances actuelles et futures de la technologie et des solutions d'animation. Qualifications Diplôme en informatique, en génie logiciel ou dans un domaine connexe, ou expérience équivalente dans le développement de jeux vidéo. Solide expérience en programmation notamment en C++, avec une compréhension approfondie des principes de la mémoire, de la logique algorithmique et des mathématiques appliquées. Connaissance pratique des moteurs de jeu et des pipelines de production, avec une aptitude à comprendre les besoins et les défis spécifiques à la production de jeux vidéo. Capacité à travailler dans un environnement de code existant, en effectuant régulièrement la maintenance et l'optimisation du code. Compétences en communication et en collaboration, avec la capacité à travailler efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire et à échanger des idées avec des créatifs et des développeurs. Capacité à travailler en anglais afin de pouvoir communiquer de manière efficace au sein d'une équipe internationale Informations complémentaires Contrat: CDI Lieux: poste basé à Bordeaux – France Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Responsibilities
The role involves designing, developing, and implementing animation features within the in-house game engine using C++, C#, and Python, while collaborating closely with the animation team to integrate mechanisms effectively. Responsibilities also include programming and optimizing animation automata, implementing embedded technologies like procedural and IK solutions, and improving game editor tools.
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