GPP IA – Projet Non Annoncé (F/H/NB) at Ubisoft
Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes, France -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

18 May, 26

Salary

0.0

Posted On

17 Feb, 26

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

C++, Geometry, Real-time Programming, Memory Management, Multithreading, Artificial Intelligence, Graphs, A*, Behavior Trees, Data Analysis, English, Teamwork, Proactivity, Curiosity, Creativity

Industry

Computer Games

Description
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Description du poste Play as a team, Race for excellence and Get creative! Chez Ubisoft Ivory Tower, nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007, rejoignez-nous pour travailler sur un projet non annoncé en tant que : GPP IA (F/H/NB). Production Assurer la maintenance des technologies existantes concernant : La gestion des déplacements et des trajectoires de différents types de véhicules Les outils de production pour les éléments d’IA Faire vivre le monde à travers la gestion du trafic Diagnostiquer et résoudre les problèmes pour améliorer la puissance du moteur de jeu Enquêter sur les comportements d’IA qui ne correspondraient pas aux résultats attendus Aider les autres programmeurs et programmeuses à intégrer les fonctionnalités pouvant utiliser ou impacter l’IA Optimiser le code dans un environnement en temps réel, multithreadé et multijoueur Assister les designers et artistes dans l’intégration, itérer avec les équipes design pour ajuster les IA d’ennemis Intégrer des fonctionnalités à partir de middleware pour améliorer la qualité du jeu Ajouter et améliorer la documentation sur l’ajustement des paramètres pour les utilisateurs et sur le développement de fonctionnalités pour les programmeurs et programmeuses Programmer de façon claire et structurée, en respectant les exigences de performance, de maintenance, de compatibilité et de portabilité Travailler et communiquer avec les autres équipes sur l’ensemble du projet, appliquer et concevoir des retours sur les revues de code et examiner le code des autres programmeurs et programmeuses Maintien des connaissances Aider à développer une vision au sujet des technologies de programmation Surveiller les développements technologiques et tester de nouvelles solutions Qualifications Très bonne maitrise du C++ Bon niveau de mathématiques (géométrie analytique) Connaissance des contraintes de programmation en temps réel, gestion de la mémoire et multithreading Bonne connaissance des structures de datas utilisées en IA (graphs, A*, behavior trees, etc.) et analyses de données des expérimentations IA Bon niveau d’anglais (écrit et oral) Esprit d’équipe, proactivité, curiosité et créativité Informations complémentaires Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Responsibilities
The role involves maintaining existing AI technologies related to vehicle movement, production tools, and managing in-game traffic to bring the world to life. Responsibilities also include debugging AI behavior, optimizing real-time code, and assisting designers and artists with AI integration and iteration.
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