シニアアニメーター at Keywords Studios Plc Japan
Tokyo, Tokyo, Japan -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

04 Sep, 26

Salary

0.0

Posted On

06 Jun, 26

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Keyframe Animation, Motion Capture, Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya, MotionBuilder, Blender, Rigging, English Communication, Cinematic Animation, Gameplay Animation, State Machines, IK Systems, Animation Blending, Problem Solving, Teamwork

Industry

Computer Games

Description
会社概要 ■Keywords Studiosについて Keywords Studiosは、ビデオゲーム業界にクリエイティブおよびテクニカルサービスを提供するグローバルリーダーです。25カ国以上、70以上のスタジオに13,000名以上のプロフェッショナルが在籍し、ゲームライフサイクル全体を支える3つのコアサービスラインで事業を展開しています。 サービスライン: Create — ゲーム開発、アート制作、オーディオ制作 Globalize — 音声・テキストローカライゼーション、ローカライゼーションQA、機能テスト Engage — マーケティング、LiveOps、コミュニティ、ユーザー獲得 日本では、Keywords StudiosはCreate、Globalize、Engageの全サービスを展開し、大手パブリッシャー、ディベロッパー、エージェンシー、IP所有者を、国内外のチームを通じてサポートしています。東京を拠点とする開発スタジオWizcorpをはじめ、ローカライゼーション、QA、プレイヤーサポート、マーケティングの確立された体制を持ち、日本のゲーム・エンターテインメント業界において最大手かつ最も影響力のある企業にサービスを提供しています。 求人内容 ※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 ■ アニメーション制作 キャラクター、クリーチャー、ビークル、ゲームプレイシステム向けの高品質なキーフレームアニメーションおよびモーションキャプチャアニメーションを制作する ゲームプレイ体験やストーリーテリングを支える、説得力のある自然な動きを制作する 移動、戦闘、アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、インタラクティブシーケンスなど、完成度の高いアニメーションを制作する プロジェクト全体を通じて、アニメーションのスタイル、品質、およびパフォーマンスの一貫性を維持する Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う リギング、アニメーションブレンド、ステートマシン、ゲームプレイ実装に関する課題の調査および解決を行う ■ チームとの連携 デザイナー、エンジニア、シネマティックチーム、オーディオチーム、アートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する クリエイティブレビュー、スプリント計画、マイルストーンレビューに参加する アニメーション制作パイプラインやワークフローの改善、およびプレイヤー体験向上に向けた提案を行う テクニカルアーティストやプログラマーと協力し、アニメーションがエンジン要件およびパフォーマンス要件を満たすよう調整・対応する ■ テクニカル業務・パイプライン管理 実行時パフォーマンスやメモリ使用量を考慮しながらアニメーションアセットを最適化する モーションキャプチャ収録、データクリーンアップ、リターゲティング、および実装作業をサポートする ブレンドツリー、ステートマシン、IKシステム、プロシージャルアニメーションなどのアニメーションシステム構築・運用に貢献する スタジオ基準に従い、ソースファイルやドキュメントを適切に管理する 最新のアニメーション技術、ツール、業界動向に関する知識を継続的にアップデートする 資格 必須要件 業務上支障のない英語コミュニケーション能力を有する方 アニメーション、ゲームアート、美術、マルチメディア関連分野の学士号、または同等の実務経験を有する方 AAA、AA、または商業リリースされたゲームタイトルの開発・リリース経験を有する方 タイミング、ウェイト、ポージング、スペーシング、ボディメカニクスなど、アニメーションの基礎原則について高度な理解を有する方 ゲームプレイアニメーションおよびシネマティックアニメーションの制作実績を示すポートフォリオまたはデモリールを提出できる方 Autodesk Maya、MotionBuilder、Blenderなどの業界標準ツール、または同等ツールの高度な使用経験を有する方 Unreal Engine、Unity、または独自ゲームエンジンへのアニメーション実装経験を有する方 リギングの制約、アニメーションシステム、および開発パイプラインに関する理解を有する方 優れたコミュニケーション能力、チームワーク力、およびフィードバック対応力を有する方 高い問題解決能力と主体的に業務を推進できる能力を有する方 その他の情報 Role Information: JP Studio: Keywords Studios Location: Asia Pacific, Japan, Tokyo Area of Work: Art Services Service: Create Employment Type: Full Time, Permanent Working Pattern: Remote PERSONAL DATA PROTECTION POLICY Keywords Studios is strongly committed to protecting your personal information. By sending your CV/Resume, you are agreeing to our terms and conditions and consent to your data being managed and retained in accordance with our data privacy and retention policy https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice/. 部署: Art

How To Apply:

Incase you would like to apply to this job directly from the source, please click here

Responsibilities
Create high-quality keyframe and motion capture animations for characters, creatures, and vehicles across gameplay and cinematic sequences. Collaborate with cross-functional teams to implement animations in game engines and optimize assets for performance.
Loading...