Lead Lighting Artist - Remote at People Can Fly
Montréal, QC H3N 1M3, Canada -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

25 Nov, 25

Salary

0.0

Posted On

26 Aug, 25

Experience

20 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Console, Zbrush, Software, Traditional Art Skills, Color, Textures, Game Engines, Maya, Materials, Leadership Skills, Iso, Max, Shape, English, Unreal Engine, Game Development, Cgi, Coaching, Photoshop, Communication Skills

Industry

Animation

Description

Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants: Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix; Gears of War: E-Day est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini, a project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft Corporation; Project Echo for Krafton; Bifrost & Lost Rift are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new, unique experience to players worldwide.
Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.
Job Description
Objectif principal du rôle: Maintenir l’esthétique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en l’exécutant en ajoutant des éléments d’éclairage et d’ombrage dans les niveaux jouables et les cinématiques.

QUALIFICATIONS:

  • A strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work at a AAA quality.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • In depth understanding and practical experience of lighting in either real-time game engines or in CGI or VFX productions.
  • In depth knowledge of Physically Based Rendering workflows.
  • Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation.
  • Ability to create all content needed for lighting including but not limited to textures, IES profiles, HDR maps, materials, scripts, etc.
  • Understanding of basic photography concepts like EV, shutter speed, ISO, composition, etc.
  • Adaptive
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation
    Software: Photoshop, Unreal Engine
    Experience: 7+ years in console or PC game development including 5+ years in unreal engine and prior experience in any leadership capacity.
    Additional Information
Responsibilities

MAIN GOAL OF THE ROLE:

To maintain the aesthetic of the game based on the Art Director vision driven by Concept Art team and execute it with respect to adding lighting and shading elements within playable levels and cinematics.

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