ゲームデータプラットフォームエンジニア at Polyphony Digital
Tokyo, , Japan -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

28 Jan, 26

Salary

0.0

Posted On

30 Oct, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Data Architecture, ETL, Data Lake, DWH, Streaming, Telemetry, BI, A/B Testing, User Modeling, Data Engineering, Real-Time Dashboard, Data Democratization, Analysis Communication, WebGPU, Wasm

Industry

Computer Games

Description
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです… 「アートとテクノロジーで未来をつくりたい」 尽きることのない創作意欲をもてあましているあなたへ。 情熱、技術、アイデアお待ちしております。 ポリフォニー・デジタルは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の100%出資によるソフトウェア開発会社です。 全世界累計実売本数が9,000万本*を突破したドライビングシミュレーター「グランツーリスモ」シリーズを中心に、家庭用ゲームソフトウェアの企画・制作・サービス運営を行っています。 *2022年11月時点 https://www.polyphony.co.jp/ ---- Now hiring staff for the production of "Gran Turismo" We have continued to produce the Gran Turismo series for over 25 years now. The biggest reason we were able to continue this for so long, is the existence of our player base, and we believe it is proof that the hard work we poured our lives into have truly resonated with them. We are proud to have brought ideas of the future into reality over the years through art and technology. But we still think there is much more to be done to provide the best experience for our players. For those of you who have that unending urge to create, to 'create the future through art and technology', we await your passion, skill, and ideas at Polyphony Digital. Polyphony Digital is a software production company that is a 100% subsidiary of Sony Interactive Entertainment Inc. We plan, produce, and operate services centered around the 'Gran Turismo' series driving simulator, which has shipped over 90 million* cumulative copies worldwide. *As of November 2022 https://www.polyphony.co.jp/ 概要 ゲームデータ基盤の設計から運用までを担当し、データアーキテクチャや分析環境、パーソナライズ基盤の構築を行います。LiveOpsと連携し、KPI策定やA/Bテストも推進します。 業務内容 ビジネス・ゲームデザイン両面の要件定義 データアーキテクチャ設計(DWH、データレイク、ストリーミング基盤など) テレメトリ収集システムの設計・実装 ETL/ELTやストリーム処理の実装 BI・リアルタイムダッシュボード・アラート基盤構築 A/Bテスト・パーソナライズ基盤の構築 社内への分析結果説明、ダッシュボード構築支援 ゲームデータプラットフォームエンジニアは、膨大なゲームデータを活用し、ユーザー体験の向上とサービス運営を支える重要な役割を果たします。 必要な条件・経験 DWH、データレイク、ストリーミング基盤に関する知識 Redshift、Looker、Airflow、dbtなどの使用経験 データ基盤の設計・運用スキル ゲーム業界でのデータエンジニアリング経験 望ましい経験・スキル WebGPUやwasmによる高速可視化基盤の構築経験 パーソナライズやユーザーモデリングの経験 データ民主化や社内教育の実務経験 分析結果を分かりやすく伝える能力
Responsibilities
The role involves designing and operating the game data infrastructure, including data architecture and analysis environments. It also includes collaboration with LiveOps to promote KPI formulation and A/B testing.
Loading...