サウンドプログラマー(ゲームエンジン/オーディオ開発) at Polyphony Digital
Tokyo, , Japan -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

28 Jan, 26

Salary

0.0

Posted On

30 Oct, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

C++, Sound Design, Audio Programming, DSP, Sound Middleware, Multithreading, Game Audio, Acoustics, Recording, Mixing, Mastering, Real-Time Processing, Audio Effects, Sound Production Tools, Communication, Motorsports Knowledge

Industry

Computer Games

Description
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです… 「アートとテクノロジーで未来をつくりたい」 尽きることのない創作意欲をもてあましているあなたへ。 情熱、技術、アイデアお待ちしております。 ポリフォニー・デジタルは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の100%出資によるソフトウェア開発会社です。 全世界累計実売本数が9,000万本*を突破したドライビングシミュレーター「グランツーリスモ」シリーズを中心に、家庭用ゲームソフトウェアの企画・制作・サービス運営を行っています。 *2022年11月時点 https://www.polyphony.co.jp/ ---- Now hiring staff for the production of "Gran Turismo" We have continued to produce the Gran Turismo series for over 25 years now. The biggest reason we were able to continue this for so long, is the existence of our player base, and we believe it is proof that the hard work we poured our lives into have truly resonated with them. We are proud to have brought ideas of the future into reality over the years through art and technology. But we still think there is much more to be done to provide the best experience for our players. For those of you who have that unending urge to create, to 'create the future through art and technology', we await your passion, skill, and ideas at Polyphony Digital. Polyphony Digital is a software production company that is a 100% subsidiary of Sony Interactive Entertainment Inc. We plan, produce, and operate services centered around the 'Gran Turismo' series driving simulator, which has shipped over 90 million* cumulative copies worldwide. *As of November 2022 https://www.polyphony.co.jp/ 概要 グランツーリスモに不可欠なサウンド体験を支える役割です。サウンドプログラマは、エンジニアリングスキルとサウンドへの強い関心を組み合わせ、没入感のある音響体験を提供します。 業務内容 サウンド処理エンジンの開発 サウンド制作ツールの開発 車両サウンド再現技術の開発(エンジン音、挙動情報の解析など) DSPオーディオエフェクトやシンセサイザー開発 サウンドプログラマーは、音楽と効果音に関わるプログラムの開発を担当します。 「グランツーリスモ」においてクルマのサウンドは、運転操作の手がかりとなるインフォメーションをプレイヤーに伝えるという重要な役割があります。 サウンドプログラムは車両シミュレーションを反映したエンジンやタイヤの効果音をつくり出します。様々な車種のエンジン音や複雑な音色変化を再現することは、挑戦しがいのあるテーマです。 環境音は、美しい自然や都市の風景、レースの興奮やスピード感のようなサウンドスケープを生きいきと描きます。 3D空間の情報をもとにオーディオをレンダリングするプログラムや、音響効果を与えるオーディオ信号処理プログラム、サウンドデザイナーが使用する制作ツール類も開発します。 近年のコンピューティング技術の発達により、高度なリアルタイム処理が可能となり、ゲームオーディオはエキサイティングな時代を迎えています。 最先端の技術に興味を持ち、表現に活かしていく、意欲を持った人材を求めています。 必要な条件・経験 C++などのオブジェクト指向言語によるプログラミング経験 サウンド分野への強い興味・モチベーション 録音/ミックス/マスタリング等のサウンド制作工程への基礎的理解 望ましい経験・スキル 車やモータースポーツに関する知識 サウンドミドルウェア使用経験 ゲームサウンドに関する経験・知識 音響学(音響信号処理、音響物理など)の知識 マルチスレッドプログラミングの理解 DAW, Max, Pure Dataなどを用いた音響制作の経験 楽器演奏や音響機器の使用経験 英語によるコミュニケーション能力
Responsibilities
The Sound Programmer will develop sound processing engines and sound production tools, focusing on creating immersive audio experiences for the Gran Turismo series. This role involves reflecting vehicle simulation through engine and tire sound effects, as well as developing programs for audio rendering and signal processing.
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