Principal Technical Artist / Artiste Technique Principal at peoplecanfly
Montréal, QC, Canada -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

26 Jul, 25

Salary

0.0

Posted On

26 Apr, 25

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Zbrush, Dynamics, Particle Systems, Color, Shape, Game Development, Communication Skills, Photoshop, English, Unreal Engine, High Proficiency, Max, Traditional Art Skills, Des, Maya

Industry

Information Technology/IT

Description

Principal Technical Artist / Artiste Technique Principal
Full-time
Project: Lost Rift
Department: Art
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

COMPANY DESCRIPTION

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini, a project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft Corporation; Project Echo for Krafton; Bifrost & Lost Rift are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new, unique experience to players worldwide.
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People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

QUALIFICATIONS

  • 7+ years in AAA console/PC game development including 5+ year in unreal engine
  • A strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.
  • Extensive experience working with Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices.
  • Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
  • Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
  • Advanced knowledge of current tech art workflows and practices.
  • In-depth understanding and experience of game dev standard pipelines, tools and content creation.Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem solving skills.Adaptive.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Strong mentoring skills.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

QUALIFICATIONS

  • 7+ années dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC dont 5+ années dans le moteur Unreal
  • Un portfolio solide présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de l’industrie pour la modélisation et la sculpture (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l’idée initiale.
  • Une forte compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance avancée des défis et des techniques de rendu en temps réel.
  • Expérience approfondie des outils Unreal Engine, des scripts visuels et des meilleures pratiques.
  • Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
  • Connaissance approfondie des systèmes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l’éclairage et de la dynamique.
  • Connaissance avancée des flux de travail et des pratiques actuelles en matière d’art technique.
  • Compréhension et expérience approfondies des chaînes de production, des outils et de la création de contenu dans le domaine de la conception de jeux vidéo.
  • Capacité à s’adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
  • Excellentes compétences en mentorat.
Responsibilities

Please refer the Job description for details

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