Programmeur(se) logiciel en chef(fe) | Lead Software Programmer - Ghostpunc
at Ghostpunch Games
Quebec City, QC, Canada -
Start Date | Expiry Date | Salary | Posted On | Experience | Skills | Telecommute | Sponsor Visa |
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Immediate | 23 Apr, 2025 | Not Specified | 24 Jan, 2025 | N/A | Computer Skills,Game Design,Assembly Language,Gaming Industry,Communication Skills,Code,Computer Science,Code Design,Interpersonal Skills,Gaming | No | No |
Required Visa Status:
Citizen | GC |
US Citizen | Student Visa |
H1B | CPT |
OPT | H4 Spouse of H1B |
GC Green Card |
Employment Type:
Full Time | Part Time |
Permanent | Independent - 1099 |
Contract – W2 | C2H Independent |
C2H W2 | Contract – Corp 2 Corp |
Contract to Hire – Corp 2 Corp |
Description:
Descriptif
(English to follow)
Poste: Programmeur(se) logiciel en chef(fe) - Ghostpunch Games
Québec, Canada
Le rôle de Programmeur(se) logiciel en chef(fe) est une responsabilité supplémentaire généralement attribuée à un ingénieur logiciel ou à un ingénieur logiciel senior. En plus de la programmation directe, ce poste fournit un soutien technique pratique à la programmation d’une équipe de développement de projet Ghostpunch, aidant le producteur et le directeur de la technologie à utiliser les ressources de programmation de la manière la plus compétente et la plus efficace possible attribué à cette équipe.
En tant que responsable désigné, cette personne est habilitée, en conséquence, à fournir des conseils généraux et des commentaires aux autres programmeurs de l’équipe concernant la qualité et la technique de l’œuvre produite, fournir des commentaires au producteur sur la meilleure façon d’utiliser et de planifier efficacement les ressources techniques afin d’assurer un flux de travail efficace tout au long de la durée du projet.
En tant que conseiller en programmation de l’équipe, cette personne aide le producteur à s’assurer que la qualité globale de la programmation de Ghostpunch est constamment égale et/ou supérieure aux normes établi par le directeur de la technologie, s’acquittant de ces fonctions avec un minimum de supervision.
En plus des tâches pratiques de programmation, le programmeur logiciel en chef aide à d’autres tâches de gestion telles que la définition de la portée des projets, la rédaction de documents techniques et l’évaluation du personnel.
QUALIFICATIONS:
Doit posséder des compétences supérieures en communication orale et écrite et des compétences interpersonnelles.
Doit être capable de travailler de manière autonome avec peu ou pas de supervision.
La capacité de communiquer avec succès avec les artistes, les designers et les ingénieurs du son.
Solides compétences générales et expérience en informatique
Connaissance pratique de C/C++.
Connaissance pratique du langage d’assemblage.
Compréhension approfondie de la conception de code de jeu.
Le désir et la capacité de comprendre et d’optimiser le flux de travail de développement dans toutes les disciplines.
La capacité d’écrire du code pour n’importe quel aspect d’un jeu.
Connaissance pratique de la conception et de la mise en œuvre de jeux de base.
Compréhension approfondie des tendances matérielles et logicielles de l’industrie du jeu.
Posséder une connaissance à jour des produits de console, y compris les exigences de soumission technique et la connaissance de la distribution des versions.
Capable de travailler dans un environnement collaboratif et axé sur l’équipe.
Une forte envie d’écrire du code de jeu.
QUALIFICATIONS:
Must possess superior oral and written communication skills and interpersonal skills.
Must be able to work independently with little to no supervision.
The ability to successfully communicate with Artists, Designers and Sound Engineers.
Strong general computer skills and experience
Working knowledge of C/C++.
Working knowledge of assembly language.
Deep understanding of game code design.
A desire and ability to understand and optimize the development workflow across all disciplines.
The ability to write code for any aspect of a game.
Hands-on knowledge of basic game design and implementation.
Deep understanding of gaming industry hardware and software trends.
Possess up-to-date console product knowledge including technical submission requirements and knowledge of build distribution.
Able to work in a collaborative, team-oriented environment.
A strong desire to write game code.
EDUCATION AND EXPERIENCE:
Typically requires a Bachelor’s degree in Computer Science or related field and at least 4 years of experience as a Programmer/Software Engineer in the gaming industry or an equivalent combination of education and practical work experience.
Must have experience in Programming/Software Design on at least 1 shipping game product from beginning to end.
Must have prior management/leadership training and/or experience.
ABOUT US:
At Ghostpunch Games, part of the PTW family, we thrive on creativity and collaboration, crafting immersive gaming experiences that captivate players around the globe. We are a vibrant community of innovators, and we’re looking for a passionate people who share our enthusiasm for game development
How To Apply:
Incase you would like to apply to this job directly from the source, please click here
Responsibilities:
Establish a solid working relationship with the Director of Technology, team programmers and their assigned Producer.
Provide leadership and general technical guidance to fellow Software Engineers assigned to their development team.
Participate in the game programming design process.
Maintain regular communication with other game development disciplines (i.e. Art, Design and audio) in order to determine how their efforts will affect a game’s programming.
Write and debug core engine and game code.
Write advanced tools and other utilities to support work on projects.
Anticipate, identify and articulate problem areas and develop preventative solutions.
Assist less experienced Software Engineers with various tasks as needed.
Accurately estimate the amount of time needed to complete each task assigned.
Provide input as to the project’s technical feasibility and helps the Producer and Lead Designer to ensure that the project design, artwork, sound etc. fits within the technical requirements of the platforms.
Responsible for creating the Technical Design Document (TDD) breaking down the project into modules and designing links between those modules. Work with the Producer to incorporate any changes to the TDD.
Work with the Lead Artist to set up a directory structure to be used by all team members for the duration of the project and archiving.
Proactively inform the Producer of potential changes to the work schedule, resource requirements, and any situation/condition that may adversely affect group dynamics and/or morale of the Software Engineers assigned to the project.
Under the direction of the Producer, schedule and coordinate the team’s programming resources so as to ensure an efficient work flow throughout the duration of the project.
REQUIREMENT SUMMARY
Min:N/AMax:5.0 year(s)
Information Technology/IT
IT Software - System Programming
Software Engineering
Graduate
The gaming industry or an equivalent combination of education and practical work experience
Proficient
1
Quebec City, QC, Canada