Senior Technical Animator at People Can Fly
Montréal, QC H3N 1M3, Canada -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

08 Dec, 25

Salary

0.0

Posted On

09 Sep, 25

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Troubleshooting, Python

Industry

Animation

Description

Company Description
People Can Fly est l’un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s’est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l’un des studios les plus chevronnés dans l’utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d’autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d’expérience, PCF continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d’élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

  • Responsabilités: Développer/maintenir les pipelines de rigging et d’animation ; créer des rigs de haute qualité (personnages, créatures, accessoires); collaborer avec les différents départements; contribuer aux outils du pipeline; prendre en charge la simulation des tissus/cheveux; fournir des ressources propres/optimisées; encadrer et fournir des commentaires techniques.
  • Exigences: plus de 5 ans d’expérience; maîtrise du rigging/l’habillage dans Maya; solides connaissances en anatomie et en déformation; expérience du gréement facial; simulation physique des vêtements/cheveux; script Python (Maya + MotionBuilder); MotionBuilder ou DCC similaires; excellentes aptitudes à la communication et à la collaboration.
  • Préféré : Titre(s) AAA livré(s); expérience en modélisation/animation; connaissance de Houdini/Blender.

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  • Responsibilities: Develop/maintain rigging and animation pipelines; create high-quality rigs (characters, creatures, props); collaborate across departments; contribute to pipeline tools; support cloth/hair simulation; provide clean/optimized assets; mentor and provide technical feedback.
  • Requirements: 5+ years experience; strong Maya rigging/skinning; strong anatomy and deformation knowledge; facial rig experience; cloth/hair physics sim; Python scripting (Maya + MotionBuilder); MotionBuilder or similar DCCs; strong communication and collaboration.
  • Preferred: Shipped AAA title(s); modeling/animation experience; Houdini/Blender familiarity.

Qualifications

Responsibilities
  • Requires Python expert-level skills in Maya/Mobu (tool creation, pipeline automation, data serialization).
  • Strong MotionBuilder knowledge for integrating facial/body animation workflows.
  • Capable of building extensible deformation systems (blendshapes, RBF, corrective poses).
  • Must support batch retargeting pipelines to bring legacy data into new rigs.
  • Cloth/physics sim experience (setup + troubleshooting) expected.
    Additional Information
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