Senior VFX Artist temps réel (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2 at Ubisoft
Montpellier, Occitania, France -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

11 Feb, 26

Salary

0.0

Posted On

13 Nov, 25

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Real-Time Game Engines, Shader Creation, Advanced Particle Systems, Visual Effects Software, Real-Time Optimization, Game Development Processes, Team Collaboration, Artistic Direction, Technical Constraints, Knowledge Sharing, Production Pipelines, Workflow Efficiency, VFX Production, Performance Balancing, Feedback and Reviews, Communication Skills

Industry

Computer Games

Description
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Description du poste Sous la responsabilité du Lead FX, votre travail consistera à créer et/ou adapter des effets visuels de qualité conformes aux contraintes techniques et directions artistiques du projet Beyond Good & Evil 2. Responsabilités Produire des effets de qualité à n'importe quelle étape du workflow de production VFX en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet ; Être une référence pour l'équipe en ce qui concerne divers éléments artistiques/techniques Partager ses connaissances et contribuer à la motivation l'équipe ; Contribuer au processus de validation des artistes en effectuant des reviews quand c’est nécessaire et en fournissant des commentaires appropriés ; Participer activement à la mise en œuvre de méthodes de travail plus efficaces ; Établir des relations avec les artistes, les artistes techniques et les autres développeurs des projets pour faciliter une collaboration efficace pendant le processus de production des ressources ; Informer sur les avancements des travaux à charge à l'aide des outils de suivi désignés ; Communiquer et collaborer avec les parties prenantes clés pour confirmer la direction des tâches et assurer la cohérence du travail au sein de l'équipe ; Optimiser le travail et maintenir un équilibre entre qualité et performance ; Établir et partager les meilleures pratiques, les pipelines de production et les flux de travail au sein du groupe ; Assister le Lead VFX dans toutes les tâches et responsabilités ponctuelles. Qualifications Compétences et Connaissances Excellente maitrise de moteurs de jeu en temps réel Excellente connaissance des systèmes de création de shaders et de matériaux Maitrise des systèmes de particules avancés Connaissance des logiciels de création d’éléments visuels (after effects, houdini, Embergen…) Solide connaissance en optimisation en temps réel & contraintes techniques (performance consoles..) Excellente connaissance de l'industrie du jeu vidéo et conscience des processus de développement de jeux vidéo. Anglais niveau avancé ou bilingue obligatoire E Expérience Pertinente Expérience significative en tant que VFX Artist dans le jeu vidéo ; Contribution à plusieurs jeux en tant que VFX Artist ; Expérience avec au moins 2 moteurs de jeu en temps réel et les pipelines de production ; Avoir participé à au moins 1 processus de développement de jeux vidéo complet. Lieu de travail : Montpellier Informations complémentaires Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride. Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion. Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft. 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ; Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green. Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi. Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.
Responsibilities
Create and adapt high-quality visual effects for Beyond Good & Evil 2 while adhering to technical and artistic constraints. Collaborate with team members and assist in optimizing workflows and production processes.
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