Software Engineer, Services - Unpublished R&D Product (Contract) at Riot Games
Guangzhou City, Guangdong Province, China -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

08 Mar, 26

Salary

0.0

Posted On

08 Dec, 25

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

C++, Java, Golang, High Concurrency, Distributed Systems, Middleware, Problem Solving, Cross-Team Communication, Performance Optimization, Module Development, Testing, Maintenance, Continuous Learning, Technical Issue Resolution, Game Services

Industry

Computer Games

Description
关于我们 我们以玩家体验为核心,专注于创新与高性能的技术开发。作为Riot中国在研项目组的一员,你将与多元化团队协作,面向全球玩家开发和优化新一代游戏服务。我们鼓励持续学习和开放交流,为工程师提供成长与挑战并存的环境。如果你热爱技术,有志于高并发与分布式挑战,欢迎加入我们,共同打造未来的游戏体验。 岗位职责 负责游戏服务端功能模块的开发与维护,保障服务稳定、高效与安全; 实现和优化服务端核心系统,包括用户数据、战斗逻辑等相关支撑模块; 持续改进服务端性能,定位并解决线上和测试环境中的技术问题; 参与服务端相关工具开发,提高开发与运维效率; 与客户端、策划等多团队协作,高效推动功能实现与体验落地; 跟踪主流服务端技术动态,并将优秀实践和新技术应用到项目中。 任职要求 本科及以上学历,2年以上服务端开发经验,计算机相关专业优先; 熟悉C++、Java或Golang等主流服务端编程语言,有扎实的编码和调试能力; 熟悉高并发、分布式系统、常用中间件(如消息队列、缓存、数据库等)的开发与优化; 能够独立负责细分模块或业务功能的开发、测试及维护; 具备良好的分析和问题定位能力,能高效响应并解决线上业务问题; 善于跨团队沟通与合作,把控开发进度,确保需求高质量落地; 有持续学习和自我提升意识,关注行业新技术动态。 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.
Responsibilities
Develop and maintain game server functionality to ensure stability, efficiency, and security. Collaborate with multiple teams to implement features and improve server performance.
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