Sound Designer - CDD - [Projet Non Annoncé] (H/F/NB) at Ubisoft
Paris, Ile-de-France, France -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

28 May, 26

Salary

0.0

Posted On

27 Feb, 26

Experience

2 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Sound Design, Audio Creation, Studio Recording, Foley, Synthesis Techniques, Wwise, Reaper, Linear Sound Design, Mixing, Cinematics, Cutscenes, Game Engine Integration, Field Recording, Surround Sound, Console Implementation, PC Implementation

Industry

Computer Games

Description
Description de l'entreprise Pourquoi Ubisoft Paris ? Tu le sais peut-être déjà (et ça ne fait pas de mal de se le redire), le studio de Paris est le studio pionnier d’Ubisoft et celui à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Nous restons aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Nous nous sommes également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, nous continuons en tant que studio à aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés. Avec nos 750 talents de 35 nationalités, nous sommes fiers d’être le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueurs et joueuses. Tu veux en savoir encore davantage ? Tes réponses sont probablement ici : Studio de Paris ! Description du poste Au sein de l’équipe Audio d’un ambitieux projet AAA non-annoncé, vos missions seront les suivantes : Création d'effets sonores de haute qualité (enregistrements studio/foley, techniques de synthèse) et utilisation de matériel préenregistré interne et commercial ; Conception sonore linéaire et mixage pour les cinématiques et les cutscenes ; Intégration des assets dans Wwise et le moteur de jeu, en veillant à ce qu’ils fonctionnent comme prévu en jeu ; Prise en charge de fonctionnalités clés du design sonore du jeu, de la conception à la livraison ; Planification et réalisation de sessions d’enregistrement sur le terrain, montage et organisation du contenu ; Collaboration efficace avec les autres départements en vue de la meilleure expérience utilisateur possible ; Mise à jour continue de la documentation relative à vos fonctionnalités audio. Qualifications Vous avez déjà contribué à la production sonore d’au moins un jeu vidéo, idéalement sur une production AAA ; Vous avez une bonne maîtrise de Wwise et Reaper ; Vous disposez d’une expérience dans la création et le mixage de contenu en son surround ; Vous avez une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’implémentation audio sur les plateformes consoles actuelles et PC, et une capacité à estimer précisément la durée des tâches et à comprendre les dépendances ; Vous êtes à l’aise pour travailler en anglais et en français, dans le contexte d’une production internationale. Informations complémentaires Cette offre est ouverte à l’interne uniquement, merci de ne pas la partager en dehors d’Ubisoft. Si ce poste t’intéresse et que tu as des questions, n’hésite pas à me contacter directement (Clément Hardy). Avant de déposer ta candidature, n’hésite pas à consulter ton partenaire RH pour vérifier ton éligibilité à une mobilité interne. Si tu avances dans le processus de sélection, nous t’inviterons également à en informer ton manager. Ce contrat est prévu jusqu'à Mars 2027 Le processus de recrutement pour ce poste est le suivant : Entretien avec Clément Hardy, Talent Acquisition Specialist Entretien avec Gilles Camous Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi, sans distinction notamment de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion. Contract: Fixed Term Work flexibility: Office-based
Responsibilities
The role involves creating high-quality sound effects using studio recording, foley, and synthesis techniques, as well as designing and mixing linear sound for cinematics. Responsibilities also include integrating assets into Wwise and the game engine, managing key sound design features from conception to delivery, and planning field recording sessions.
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