[STAGE] - Backend Engineer Assistant (F/H/NB) at Ubisoft
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

18 May, 26

Salary

0.0

Posted On

17 Feb, 26

Experience

0 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Backend Development, Cloud-Native Applications, Scalability, Reliability, Command Line Tools, Architecture Design, Go, TypeScript, Java, C/C++, C#, Python, Server Backend, Distributed Systems, Full-Stack Development, Cloud Providers

Industry

Computer Games

Description
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Ubisoft Bordeaux Fondé en 2017 par une poignée d’experts.es d'Ubisoft, notre studio compte plus de 400 talents issus de 20 nationalités différentes. Nos équipes interviennent sur les plus grandes franchises d’Ubisoft : sur Assassin’s Creed, avec la production en lead d'Assassin's Creed Mirage en 2023, sur Assassin's Creed Shadows et l'expansion Claws Of Awajiou encore des jeux non-annoncés. Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l'innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d'expertise autour du moteur de jeu Anvil et des services online d'Ubisoft, Online Services. Nous avons également créé un pôle R&D, La Forge, qui rassemble des ingénieurs d’Ubisoft et des chercheurs pour travailler ensemble sur des prototypes qui serviront les productions de jeux, notamment autour des problématiques d’IA. Description du poste En tant que Backend Engineer au sein de l’équipe PC Game Distribution, vous contribuerez au développement et à la maintenance de notre plateforme de distribution de builds de jeux, utilisée à la fois par nos applications internes et celles destinées aux joueurs. Vous participerez au développement de différents services et outils selon les besoins de l’équipe, en collaboration étroite avec d’autres ingénieurs, des leads techniques et un product manager, dans un environnement dynamique et créatif. Les membres de notre équipe sont autonomes et dotés d’un esprit orienté résolution de problèmes. Nous recherchons des personnes passionnées par le jeu vidéo et toujours à l’affût des nouvelles plateformes de développement, fonctionnalités et APIs. Nous attendons du.de la candidat.e curiosité, ouverture d’esprit, polyvalence et capacité à explorer de nouvelles architectures et solutions afin de contribuer au développement et à la maintenance de notre plateforme. Responsabilités Travailler en étroite collaboration avec l’équipe pour concevoir et construire des applications cloud‑native hautement évolutives, disponibles et fiables, en utilisant les pratiques et outils recommandés par Ubisoft Contribuer au développement de nos composants cloud et outils en ligne de commande Participer à l’architecture des solutions livrées par l’équipe Gérer ses priorités individuelles, ses deadlines et ses livrables Contribuer aux efforts d’ingénierie, de la planification à la livraison, pour résoudre des problématiques techniques complexes Qualifications Actuellement en BA/BS/Master en Informatique ou dans un domaine technique connexe. Expérience en développement logiciel avec un ou plusieurs langages de programmation généralistes (ex. : Go, TypeScript, Java, C/C++, C# ou Python). Expérience dans au moins un des domaines suivants : backend serveur, systèmes distribués et parallèles, développement full‑stack (front-end et back-end), plateformes et applications d’entreprise scalables. Expérience en développement avec différents fournisseurs de solutions cloud (ex. : AWS, GCP, Azure). Capacité à apprendre d’autres langages de programmation si nécessaire et à contribuer à l’intégration d’APIs côté client. Connaissance de l’automatisation d’infrastructure, des pipelines CI/CD et des modèles de déploiement cloud. Informations complémentaires Contrat : Stage de 6 mois Lieux : poste basé à Bordeaux – France A pourvoir : Entre Mars et Juin 2026 Processus de recrutement Entretien téléphonique avec l’une de nos recruteuses Un ou plusieurs entretiens métiers et ou projet avec le.la manager et son équipe et les producers Si votre candidature n’est pas retenue, vous recevrez une réponse négative. Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion. Contract: Internship Work flexibility: Office-based
Responsibilities
The role involves developing and maintaining a game build distribution platform used by internal applications and players, requiring close collaboration with engineers, tech leads, and a product manager. Responsibilities include designing and building highly scalable, available, and reliable cloud-native applications using recommended practices and contributing to the development of cloud components and command-line tools.
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