Technical Director Level Design - H/F/NB - projet non annoncé at Ubisoft
Montpellier, Occitania, France -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

12 May, 26

Salary

0.0

Posted On

11 Feb, 26

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Level Design, Game Engines, Production Pipelines, Technical Documentation, Performance Optimization, Debugging, Team Collaboration, Mentoring, Communication, Proactivity, Ownership, Feedback, Data Management, Technical Constraints, World Building, Game Development

Industry

Computer Games

Description
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Description du poste Pourquoi nous avons besoin de toi : Viens renforcer l'équipe de conception sur un projet non annoncé avec une équipe Senior. Ce que tu feras : En tant que Technical Director - Level Design tu joueras un rôle essentiel dans la conception et l'optimisation des outils et processus techniques liés au Level Design. Définir la direction technique pour le Level Design, Mise en place des pipelines de production, en collaboration avec les équipes techniques et créatives Superviser et fournir du support aux équipes du projet sur les aspects techniques liés au Level Design/World Building Participer à la rédaction de documentation technique, notamment sur les outils et pipelines utilisés Se tenir informé des nouveaux développements techniques dans l'industrie afin d'anticiper les évolutions et les intégrer aux projets Servir d'interlocuteur.trice technique privilégié.e pour les équipes, en assurant une communication fluide entre les différents départements Ton futur environnement de travail : Petite Équipe basée à Montpellier Collaboration avec des seniors spécialisés. Qualifications Ce que l'on recherche : Compétences clés pour ce poste Techniques : Expérience significative en Level Design technique, Maîtrise de plusieurs moteurs de jeu (Unreal par exemple) et de ses outils de Level Design Connaissance approfondie des pipelines de production et des outils de gestion de data Solide compréhension des contraintes techniques et artistiques du Level Design Expérience en optimisation de performances et en débogage technique Capacité à rédiger une documentation technique claire et accessible Fiabilité & Ownership Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production. Tu es proactif·ve et autonome et gère tes sujets de A à Z sans supervision constante Team spirit et Mentoring Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs et partager les bonnes pratiques. Tu restes ouvert.e aux feedbacks Tu comprends les besoins des autres équipes et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu. Tu sais partager avec des profils juniors Tu encourage la coopération entre les équipes et sait fédérer. Ce qui fera ton succès Ton sens du détail… et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts. Ta passion pour fluidifier des pipelines de production Ta capacité à collaborer avec les équipes graphiques, design, level design, et programmation gameplay Informations complémentaires Le processus de recrutement : Notre processus de recrutement Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention. Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points. Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes. Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage. Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique Autre info : Localisation : Montpellier (sur place) Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion. Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft. 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ; Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green. Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi. Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Responsibilities
As a Technical Director - Level Design, you will define the technical direction for Level Design and set up production pipelines. You will also supervise and support project teams on technical aspects related to Level Design and World Building.
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