Technical Director Level Design - H/F/NB - Projet non annoncé at Ubisoft
Montpellier, Occitania, France -
Full Time


Start Date

Immediate

Expiry Date

24 May, 26

Salary

0.0

Posted On

23 Feb, 26

Experience

5 year(s) or above

Remote Job

Yes

Telecommute

Yes

Sponsor Visa

No

Skills

Technical Level Design, Unreal Engine, Prototyping, Tool Design, Workflow Optimization, Data Management, Performance Optimization, Technical Documentation, Level Editor Tools, Scripting, Debugging, World Building, Collaboration, Iteration, Autonomy, Rigor

Industry

Computer Games

Description
Company Description Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Job Description Nous développons actuellement un nouveau projet non annoncé, porté par une équipe senior et encore en phase de conception. Pour poser les fondations techniques du Level Design dès les premières itérations, nous recherchons un·e Technical Director - Level Design. C’est un rôle au cœur du projet, qui combine vision technique, prototypage et collaboration quotidienne avec les équipes de design. Tu rejoindras l’équipe à un moment où tout se construit, se teste et s’ajuste. Ton rôle En tant que Technical Director - Level Design, tu es responsable de la direction technique du Level Design sur le projet. Tu joues un rôle essentiel dans la conception et l'optimisation des outils et processus techniques liés au Level Design. Définir et faire évoluer la direction technique du Level Design sur le projet ; Concevoir et mettre en place les pipelines et workflows Level Design en collaboration avec les équipes techniques et créatives ; Être un·e référent·e technique favorisant une communication fluide entre design, programmation, art et production ; Outiller les équipes de design via des solutions techniques adaptées à leurs usages (outils éditeur, scripts, data, debug) ; Prototyper directement dans le moteur (UE5) afin de tester et valider des intentions de design ; Accompagner les équipes du projet sur les sujets techniques liés au Level Design et au World Building ; Contribuer à la documentation technique des outils et pipelines. Ton environnement de travail Une équipe à taille humaine basée à Montpellier, composée de profils expérimentés ; Un projet en phase de conception, laissant une large place à l’initiative et à l’expérimentation ; Un contexte favorisant la collaboration, le prototypage et l’itération. Qualifications Ce que nous recherchons Ton expertise Expérience confirmée en Technical Level Design ou rôle équivalent ; Très bonne maîtrise d’un moteur de jeu moderne, idéalement Unreal Engine ; Solide compréhension des pipelines de production et de la gestion de données liées au Level Design ; Bonne connaissance des contraintes techniques et artistiques propres au contenu de jeu ; Sensibilité aux enjeux de performance, stabilité et optimisation ; Capacité à produire une documentation technique claire et accessible. Ton approche Tu es autonome, rigoureux·se et prends la responsabilité de tes sujets ; Tu apprécies le travail hands‑on et le prototypage ; Tu partages volontiers tes connaissances et encourages la coopération au sein de l’équipe ; Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs. Ce qui fera la différence Ton attention portée aux outils et workflows pensés pour les designers ; Ton aisance à faire le lien entre design, technique et contraintes de production ; Ta capacité à structurer sans rigidifier, notamment en phase de conception. Additional Information Notre processus de recrutement : Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention. Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points. Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes. Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage. Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique Autre info : Localisation : Montpellier (sur place) Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible, à discuter ensemble. Check out this guide to help you with your application, and learn about our actions to encourage more diversity and inclusion. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Responsibilities
The Technical Director - Level Design is responsible for the technical direction of Level Design, defining and evolving technical direction, and designing/implementing Level Design pipelines and workflows in collaboration with technical and creative teams. This role involves equipping design teams with adapted technical solutions, direct prototyping in the engine (UE5), and supporting project teams on Level Design and World Building technical subjects.
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