Animateur(-trice) de jouabilité sénior(e) / Senior Gameplay Animator - Remote
at peoplecanfly
Montréal, QC, Canada -
Start Date | Expiry Date | Salary | Posted On | Experience | Skills | Telecommute | Sponsor Visa |
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Immediate | 30 Nov, 2024 | Not Specified | 01 Sep, 2024 | 20 year(s) or above | Games,English,Gameplay,Communication Skills,Forte | No | No |
Required Visa Status:
Citizen | GC |
US Citizen | Student Visa |
H1B | CPT |
OPT | H4 Spouse of H1B |
GC Green Card |
Employment Type:
Full Time | Part Time |
Permanent | Independent - 1099 |
Contract – W2 | C2H Independent |
C2H W2 | Contract – Corp 2 Corp |
Contract to Hire – Corp 2 Corp |
Description:
Animateur(-trice) de jouabilité sénior(e) / Senior Gameplay Animator - Remote
Full-time
Project: Maverick
Department: Animation
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
COMPANY DESCRIPTION
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européenne et nord-américaine.
ANIMATEUR OU ANIMATRICE EN JOUABILITÉ – MAVERICK
- Suivre la vision établie de l’histoire et du jeu dans la création des animations.
- Créer du contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations Handkey et des données de capture de mouvement.
- Développer des animations qui soutiennent le déroulement du jeu et les éléments visuels.
- Mettre en œuvre et itérer les éléments d’animation dans le jeu.
- Collaborer avec l’équipe pour créer une expérience dynamique centrée sur le joueur.
- Organiser et hiérarchiser les tâches d’animation.
- Solliciter des commentaires et des directives après autoexamen.
- Vous travaillerez également dans notre studio de capture de mouvement interne.
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- Follow the established vision of game’s story and gameplay in process of animation creation
- Creating high quality content utilizing both hand key animation and motion capture data
- Developing animations that support gameplay and visuals
- Implementing and iterating on animation assets in game
- Collaborating with team to create dynamic, player centric experience,
- Organizing and prioritizing animation tasks
- Looking for feedback and direction after self-investigation
- You will be also working in our inhouse motion capture studio.
QUALIFICATIONS :
- Typiquement au moins 5 ans d’expérience professionnelle en tant qu’animateur ou animatrice pour le cinéma.
- Bonne compréhension des principes de l’animation – synchronisation, poids et mise en scène.
- Excellente capacité à véhiculer l’histoire et le déroulement du jeu au moyen d’animations crédibles et pleines de vie.
- Solide compréhension de l’anatomie des personnages.
- Maîtrise de n’importe quel outil d’animation.
- Capacité à penser de manière créative pour proposer des techniques plus efficaces.
- Capacité à recevoir et à suivre des directives.
- Capacité à mettre en œuvre les commentaires reçus.
- Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Esprit d’équipe et ouverture.
- Forte éthique de travail et motivation personnelle.
- Passion pour les jeux vidéo et leur création.
QUALIFICATIONS:
- Typically 5+ years’ professional experience as an animator in games.
- Good understanding and feeling of animation principles – timing, weight and staging
- Great ability to transfer game’s story and gameplay on believable and full of life animations
- Experience of animating creatures and quadrupeds.
- Solid understanding of character anatomy
- Proficiency with any animation packed tools
- Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques
- Ability to follow and take direction
- Ability to implement feedback
- Strong verbal and written communication skills in English
- Open-minded team player attitude
- Strong work ethic and self-motivated
- Passionate about playing and making videogames
Responsibilities:
Please refer the Job description for details
REQUIREMENT SUMMARY
Min:20.0Max:25.0 year(s)
Animation
Web / Graphic Design / Visualiser
Animation
Graduate
Proficient
1
Montréal, QC, Canada