Artiste de concept senior / Senior Concept Artist - Environment

at  peoplecanfly

Montréal, QC, Canada -

Start DateExpiry DateSalaryPosted OnExperienceSkillsTelecommuteSponsor Visa
Immediate29 Dec, 2024Not Specified30 Sep, 202420 year(s) or aboveColor,Flash,Traditional Art Skills,Color Theory,Visual Storytelling,Typography,Design Skills,Human Anatomy,DesignNoNo
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Required Visa Status:
CitizenGC
US CitizenStudent Visa
H1BCPT
OPTH4 Spouse of H1B
GC Green Card
Employment Type:
Full TimePart Time
PermanentIndependent - 1099
Contract – W2C2H Independent
C2H W2Contract – Corp 2 Corp
Contract to Hire – Corp 2 Corp

Description:

Artiste de concept senior / Senior Concept Artist - Environment
Full-time
Project: Bifrost
Department: Art
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

COMPANY DESCRIPTION

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

JOB DESCRIPTION

Concevoir des éléments cohérents sur le plan conceptuel et guider et inspirer les créateurs de contenu du jeu.

  • Créer des environnements pour nos jeux et veiller à ce qu’un style artistique cohérent soit maintenu dans l’ensemble du jeu.
  • Effectuer des recherches et recueillir des références visuelles utiles.
  • Formuler des commentaires aux collègues moins chevronnés.
  • Prévoir l’incidence de la conception sur la jouabilité et l’expérience globale du joueur.
  • Communiquer avec les artistes, les concepteurs et des intervenants d’autres disciplines pour créer des concepts captivants.
  • Occasionnellement, mener des sessions d’intégration pour les nouveaux employés.

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To visualize conceptually coherent world elements and to guide and inspire game content creators

  • Create environments for our games and ensure a consistent art style is maintained across the game
  • Research and collect valuable visual reference material
  • Provide feedback to less experienced peers
  • Consider the gameplay implications of the design and the overall player experience
  • Communication with artists, designers, and other disciplines to create engaging concepts
  • Occasionally conduct onboarding to new hires

QUALIFICATIONS

  • Une solide compréhension de la théorie des couleurs et de l’incidence de la couleur sur l’ambiance et les points focaux.
  • Un portfolio solide mettant en valeur vos compétences en art conceptuel.
  • De solides compétences en dessin traditionnel et une connaissance visuelle de l’anatomie humaine.
  • De bonnes compétences en conception mécanique.
  • La capacité à raconter visuellement une histoire à l’intérieur d’un environnement créé.
  • Des compétences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compétences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
  • De solides compétences en Photoshop.
  • La capacité à travailler avec plusieurs équipes de développement tout en maintenant une cohérence de conception.
  • Des compétences en création d’art vectoriel (Flash, Illustrator) sont un atout.
  • La connaissance de logiciels 3D (Maya/Max/SketchUp) est un atout.

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  • Strong understanding of color theory and how color affects mood & focal points
  • Strong portfolio showcasing your concept art skills
  • Solid traditional drawing skills and visual knowledge of human anatomy
  • Good mechanical design skills
  • Ability to show visual storytelling within an environment design
  • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
  • Strong Photoshop skills
  • Ability to work with several development teams, while maintaining consistency of design
  • Vector art creation (Flash, Illustrator) is a plus
  • 3D software knowledge (Maya/Max/SketchUp) is a plus

Responsibilities:

Please refer the Job description for details


REQUIREMENT SUMMARY

Min:20.0Max:25.0 year(s)

Information Technology/IT

IT Software - Other

Software Engineering

Graduate

Proficient

1

Montréal, QC, Canada