Artiste Effets Spéciaux / VFX Artist

at  People Can Fly

Montréal, QC, Canada -

Start DateExpiry DateSalaryPosted OnExperienceSkillsTelecommuteSponsor Visa
Immediate07 Nov, 2024Not Specified08 Aug, 202420 year(s) or aboveEnglish,Communication Skills,Unreal Engine,Shape,Particle Systems,Shaders,Game Development,Vertex,Traditional Art Skills,Textures,Geometry,ColorNoNo
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Required Visa Status:
CitizenGC
US CitizenStudent Visa
H1BCPT
OPTH4 Spouse of H1B
GC Green Card
Employment Type:
Full TimePart Time
PermanentIndependent - 1099
Contract – W2C2H Independent
C2H W2Contract – Corp 2 Corp
Contract to Hire – Corp 2 Corp

Description:

Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
Job Description

QUALIFICATIONS

  • 3 ans ou plus dans le développement de jeux console / PC AAA. dont 1 an d’expérience dans Unreal Engine
  • Un portfolio solide présentant des exemples de travail sur l’éclairage global et local
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser créativement au-delà d’une idéation initiale
  • Une compréhension solide des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en conception (forme, volume, texture, valeur et couleur)
  • Une excellente compréhension des principes de l’animation
  • Un bon oeil pour le mouvement des objets du monde réel et des effets visuels (VFX)
  • Une compréhension observatrice et précise du mouvement des objets du monde réel et des effets visuels (VFX)
  • Bonne compréhension des contraintes des effets en temps réel
  • Expérience avec une variété de techniques et d’outils pour créer des animations VFX (systèmes de particules standard, simulations de fluides, simulations physiques, etc.)
  • Capacité à créer tous les éléments artistiques nécessaires pour les VFX (textures, géométrie, flipbooks, cartes normales, textures de champ vectoriel, etc.)
  • Expérience avec les outils d’Unreal Engine pour la création de VFX (ou tout autre outil similaire dans un moteur de jeu)
  • Expérience dans la création de shaders de pixel et de vertex
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais

QUALIFICATIONS:

  • 3+ years in AAA console/PC game development including 1 year in unreal engine
  • A strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Great understanding of the principles of animation.
  • Good eye for the motion of real world objects and VFX.
  • Keen observational understanding of the motion of real world objects and VFX.
  • Good Understanding of the constraints of real-time effects.
  • Experience with a variety of techniques and tools for creating VFX animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.).
  • Ability to create all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.)
  • Experience with Unreal Engine tools for VFX creation (or any other similar engine tools).
  • Experience in creating pixel and vertex shaders
  • Strong verbal and written communication skills in English

Responsibilities:

  • Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project’s universe and visual direction
  • Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game under lead’s supervision
  • Create ambient environment effects that enhance mood, tell a story, and make the world feel alive
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines
  • Understand and employ established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner
  • Create gameplay effects that make the world feel exciting, and that give the player necessary gameplay feedback
  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows
  • Work with designers to create effects for scripted events and story moments
  • Work with the lighting department to create atmosphere, a sense of depth in the scene, and to reinforce the color palette
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build
  • Create high-fidelity effects for cinematics and marketing material
  • Innovate new techniques for next-gen hardware, and work with engineers and tech art to expand the VFX toolset
  • Analyze scenes for performance issues, and ensure all effects are built in the most efficient way possible
  • Use every tool at your disposal to create effects for the game (traditional particles, pixel shaders and vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, stock animation, etc.)


REQUIREMENT SUMMARY

Min:20.0Max:25.0 year(s)

Animation

IT Software - Other

Illustration, Animation

Graduate

Proficient

1

Montréal, QC, Canada