Artiste Personnage Principal / Principal Character Artist- Remote

at  peoplecanfly

Montréal, QC, Canada -

Start DateExpiry DateSalaryPosted OnExperienceSkillsTelecommuteSponsor Visa
Immediate18 Dec, 2024Not Specified22 Sep, 202420 year(s) or aboveMaya,Textures,Communication Skills,Photoshop,Shape,Armor,Game Development,Unreal Engine,Substance Painter,Max,Color,English,3D Modeling,ZbrushNoNo
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Required Visa Status:
CitizenGC
US CitizenStudent Visa
H1BCPT
OPTH4 Spouse of H1B
GC Green Card
Employment Type:
Full TimePart Time
PermanentIndependent - 1099
Contract – W2C2H Independent
C2H W2Contract – Corp 2 Corp
Contract to Hire – Corp 2 Corp

Description:

Artiste Personnage Principal / Principal Character Artist- Remote
Full-time
Project: Bifrost
Department: Art
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

COMPANY DESCRIPTION

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

QUALIFICATIONS:

  • Minimum 7 ans d’expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC ou 5 ans d’expérience avec Unreal Engine
  • Portfolio robuste mettant en avant des compétences en modélisation de personnages et texturation
  • Maîtrise des logiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture haute-poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents)
  • Excellente maîtrise de Substance Painter ou d’un flux de travail de texture PBR similaire
  • Aptitude à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité
  • Compétence dans la création de modèles haute poly et basse poly ainsi que dans la texturation
  • Solides compétences en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles)
  • Capacité à concevoir des types de créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà
  • Interprétation artistique de concepts ou capacité à pousser créativement au-delà d’une idée initiale
  • Excellente compréhension des principes fondamentaux de l’art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes
  • Compétences avérées en modélisation de surfaces dures (armures, armes)
  • Expérience avec des nuanceurs basés sur le PBR
  • Expérience de travail avec l’engin de jeu Unreal
  • Capacité à s’adapter facilement

QUALIFICATIONS:

  • 7+ years in AAA console/PC game development or 5+ year in unreal engine
  • A strong portfolio showcasing character modeling and texturing skills
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow
  • Ability to create believable characters that are full of life and personality
  • Ability to create high poly and low poly models as well as textures
  • Strong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures)
  • Ability to create complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms
  • Strong hard-surface modeling skills (armor, weapons)
  • Experience with PBR based shaders
  • Experience working with Unreal Engine
  • Adaptive
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance
  • Strong mentoring skills, Self-motivation
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges
  • Strong verbal and written communication skills in English

Responsibilities:

  • Maintain artistic direction and quality
  • Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project’s universe and visual direction
  • Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner
  • Provide feedback and improvement to visual quality
  • Knowledge sharing
  • Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts
  • Occasionally support new hires onboarding process
  • Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations
  • Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters


REQUIREMENT SUMMARY

Min:20.0Max:25.0 year(s)

Animation

IT Software - Other

Animation

Graduate

Proficient

1

Montréal, QC, Canada