Artiste Principal des Assets - Principal Asset Artist - Remote
at People Can Fly
Montréal, QC, Canada -
Start Date | Expiry Date | Salary | Posted On | Experience | Skills | Telecommute | Sponsor Visa |
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Immediate | 20 Jan, 2025 | Not Specified | 20 Oct, 2024 | 5 year(s) or above | Max,Zbrush,Maya,Photoshop | No | No |
Required Visa Status:
Citizen | GC |
US Citizen | Student Visa |
H1B | CPT |
OPT | H4 Spouse of H1B |
GC Green Card |
Employment Type:
Full Time | Part Time |
Permanent | Independent - 1099 |
Contract – W2 | C2H Independent |
C2H W2 | Contract – Corp 2 Corp |
Contract to Hire – Corp 2 Corp |
Description:
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
Job Description
- Produire des éléments d’environnement et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l’univers et à la direction visuelle du projet.
- Modéliser des kits de ressources inorganiques et sculpter des kits de ressources organiques.
- Collaborer à la définition de la vision artistique et aider à définir le style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintenir les normes de qualité dans l’ensemble du pipeline de développement.
- Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
- Corriger les bugs et décrire les études de cas de R&D dans la base de connaissances.
- Participer aux revues, s’adapter et mettre en œuvre le retour d’information des responsables et des pairs de manière professionnelle.
- Fournir un retour d’information et améliorer la qualité visuelle.
- Partage des connaissances.
- Collaborer avec Tech Art et le lead sur les initiatives de R&D, afin d’explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Soutenir occasionnellement les leads et la collaboration avec les RH dans les efforts de recrutement.
- Soutenir occasionnellement le processus d’intégration des nouveaux employés.
- Modéliser et texturer des actifs high poly et low poly
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- Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project’s universe and visual direction.
- Model inorganic and sculpt organic asset kits.
- Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
- Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
- Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
- Provide feedback and improvement to visual quality.
- Knowledge sharing.
- Collaborate with Tech Art and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
- Occasionally support new hires onboarding process.
- Model and texture high poly and low poly assets.
Qualifications
- 7+ ans dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC dont 5+ ans dans le moteur unreal
- Portefeuille solide présentant une gamme d’actifs 3D (organiques, végétation, surfaces dures, conception architecturale et environnementale).
- Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Excellente connaissance de Substance Painter ou d’un flux de travail similaire pour les textures PBR.
- Solide expérience en matière d’art stylisé
- Solides compétences en matière de modélisation, de sculpture et de texturation.
- Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l’idée initiale.
- Une solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
- Connaissance avancée des flux de travail et des pratiques artistiques actuels.
- Solide compréhension de la modélisation organique, des UV et des fondements de la texturation.
- Capacité à équilibrer la qualité artistique et la performance dans le moteur de jeu.
- Capacité d’adaptation.
- Capacité à apprendre rapidement et à s’adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
- Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
- Bonne communication verbale et écrite en anglais.
- Bonnes compétences en matière de tutorat.
- Motivation personnelle.
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- 7+ years in AAA console/PC game development including 5+ year in unreal engine
- Strong portfolio showcasing range of 3D assets (organic, vegetation, hard surface, architectural and environment design).
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
- Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
- Strong background in stylized art
- Strong modeling, sculpting and texturing skills.
- Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
- A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
- Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
- Strong understanding of organic modeling, UV and texturing foundations.
- Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
- Adaptive.
- Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
- Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
- Good verbal and written communication skills in English.
- Good mentoring skills.
- Self-motivation.
Additional Information
Responsibilities:
Please refer the Job description for details
REQUIREMENT SUMMARY
Min:5.0Max:20.0 year(s)
Financial Services
IT Software - Other
Finance
Graduate
Proficient
1
Montréal, QC, Canada