[ D&D - PC Console ] Chef Artiste 3D personnages - Lead 3D Character Artist

at  Gameloft

Montréal, QC, Canada -

Start DateExpiry DateSalaryPosted OnExperienceSkillsTelecommuteSponsor Visa
Immediate29 Nov, 2024Not Specified30 Aug, 2024N/AMastery,3Ds Max,Game Engines,Unity,Zbrush,Characters,Shape,Communication Skills,Management Skills,Maya,It,Silhouette,High Proficiency,Modeling,Blender,Unreal,Photoshop,Game MechanicsNoNo
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Required Visa Status:
CitizenGC
US CitizenStudent Visa
H1BCPT
OPTH4 Spouse of H1B
GC Green Card
Employment Type:
Full TimePart Time
PermanentIndependent - 1099
Contract – W2C2H Independent
C2H W2Contract – Corp 2 Corp
Contract to Hire – Corp 2 Corp

Description:

Description de l’entreprise
Chez Gameloft, nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C’est notre mission, et cela l’a été depuis plus de 20 ans.
Nous sommes les fiers créateurs d’Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux.
Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi-plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables.
Avec plus de 3,400 Gamelofteurs passionnés à travers le monde, nous sommes très fiers de nos différences et nous nous appuyons sur celles-ci pour créer des jeux aussi divers que nous le sommes.
Si vous cherchez un nouveau challenge, et à travailler avec une équipe passionnée et talentueuse, n’hésitez pas à rejoindre le jeu!


Here at Gameloft, we create moments of happiness for our players all over the world through exciting gaming experiences. This is our mission, and it has been the same for over 20 years.
We are the proud creators of Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat, and over 200 other great games.
There is a game for everyone, and we are now expanding to cross-platform games on PC and consoles, with titles such as Disney Speedstorm and Disney Dreamlight Valley, to
provide our players with even more amazing adventures.
With more than 3,400 passionate Gamelofters across the globe, we take great pride in
our differences and draw on them to create games just as diverse as we are.
If you’re looking for a new challenge and want to work with a bold
and talented group of people, don’t hesitate to join the game!
Description du poste
Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez dans une aventure ludique inédite! Nous sommes à la recherche d’un(e) Chef(fe) Artiste 3D personnage passionné(e) qui apportera ses compétences à notre projet Dungeons & Dragons® PC/Console. Ce jeu innovant mêlera les caractéristiques de l’Action-RPG / Survival avec des éléments uniques de simulation de vie pour redéfinir le genre et capturer l’imagination des joueurs du monde entier.

DESCRIPTION DU POSTE

  • Assurer un leadership fort et une direction réfléchie dans une équipe d’artistes 3D personnages
  • Créer (sculpture, modélisation, UV, textures et création de matériaux) des personnages et des créatures stylisés de haute qualité _
  • Fournir d’excellentes traductions de concepts 2D en personnages 3D tout en tenant compte des contraintes de conception du jeu et en respectant une direction artistique forte
  • Collaborer étroitement avec le Directeur artistique pour garantir que l’objectif visuel soit toujours dépassé et stylistiquement cohérent
  • Fournir une orientation créative et technique aux artistes personnages et jouer un rôle moteur dans les discussions, les critiques et les révisions au sein de l’équipe
  • Participer activement aux discussions sur la résolution des problèmes techniques et esthétiques pour l’ensemble du projet
  • Se coordonner avec les équipes chargées des outils et de la technologie afin de développer les solutions nécessaires à la création des meilleurs personnages possible
  • Passer les assets en revue pour s’assurer qu’ils répondent à la conception prévue et qu’ils sont prêts pour le rigging et l’animation
  • Collaborer avec d’autres disciplines telles que la conception, l’art conceptuel, l’animation, l’art technique et les effets visuels pour s’assurer que les personnages sont pleinement réalisés
  • Vérifier la qualité des assets du jeu et apporter les améliorations nécessaires pour répondre aux contraintes techniques, aux objectifs de performance et à la direction artistique
  • Superviser la distribution des bogues et vérifier les corrections de bogues
  • Créer et tenir à jour un calendrier transparent et fiable, bien coordonné avec la production
  • Veiller à ce que les assets soient achevés dans les délais impartis et qu’ils répondent aux exigences de style et aux normes de qualité souhaitées
  • Encadrer les artistes 3D personnages en leur fournissant une formation créative et technique, des conseils et des retours
  • Documenter et communiquer le flux de travail et les meilleures pratiques afin d’assurer la cohérence au sein de l’équipe artistique de création de personnages

Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We’re on the lookout for a passionate Lead 3D Character Artist to contribute their skills to our Dungeons & Dragons® PC/console project. This innovative game will blend the features of action-RPG/survival with unique elements of life-simulation games to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.

QUALIFICATIONS ET COMPÉTENCES REQUISES

  • Portfolio de haute qualité d’illustrations de personnages en 3D pertinentes pour le jeu, de préférence avec un accent sur la stylisation
  • Capacité à interpréter et à suivre des concepts et des documents de référence pour créer des modèles de personnages en 3D propres, détaillés et précis
  • Excellente compréhension des mécaniques de jeu liées aux personnages, aux objets et aux environnements
  • Compréhension des contraintes techniques pour la production multiplateforme
  • Expérience en intégration d’assets 3D dans des moteurs de jeu de pointe tels que Unity ou Unreal (une expérience avec Unity est un atout souhaitable)
  • Expérience avec Marmoset Toolbag et 3D-Coat
  • Grande maîtrise des programmes de modélisation standard tels que 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, et des outils de création de textures/matériaux tels que Photoshop et Substance 3D
  • Excellentes compétences en modélisation high et low poly, et compétences démontrables en matière de création de textures et de shaders dans un pipeline PBR
  • Souci du détail pour la qualité esthétique et technique
  • Connaissance approfondie de l’anatomie humaine et animale
  • Maîtrise des formes, de la structure et des silhouettes en ce qui concerne la modélisation
  • Excellentes compétences en communication et capacité à se coordonner efficacement avec tous les services d’une équipe de développement de jeux
  • Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de prise de décision, avec un accent sur l’atteinte des résultats et la conduite de projets
  • Capacité à déléguer ou à faire les choses soi-même en utilisant ses connaissances en matière de production
  • Solides compétences en organisation, supervision et encadrement
  • Investissement envers le projet et désir de trouver la meilleure façon possible d’inspirer les autres
  • Gestion efficace du temps et capacité à respecter les délais
  • Connaissance des dernières tendances et vision claire de la manière dont elles s’appliquent à nos projets actuels et futurs

REQUIRED QUALIFICATIONS AND SKILLS

  • High-quality portfolio of gamedev-relevant 3D Character Art, preferably with an emphasis on stylization.
  • Able to interpret and follow concepts and reference material to create clean, detailed, and accurate 3D Character models.
  • An excellent understanding of game mechanics related to characters, objects, and environments.
  • Understanding of technical constraints for cross-platform production.
  • Experience integrating 3D assets into industry-leading game engines such as Unity or Unreal. (Unity experience is a desired plus.)
  • Experience with Marmoset Toolbag and 3D-Coat.
  • High proficiency in modeling programs such as 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, and texture/material authoring tools such as Photoshop and Substance 3D.
  • Excellent high and low poly modeling skills, as well as demonstrable skill with texture and shaders creation within a PBR pipeline Attention to detail for both aesthetic and technical quality.
  • Deep knowledge of human and animal anatomy.
  • Mastery of form, shape, structure, and silhouette in regard to modeling.
  • Excellent communication skills with the ability to effectively coordinate with every department of a game development team.
  • Excellent problem-solving and decision-making skills, with a focus on achieving results and driving projects forward.
  • Know when to delegate or do it yourself using your production knowledge.
  • Strong organizational, supervisory, and mentoring skills.
  • Commitment to the project and a desire to find the best possible way of inspiring others.
  • Effective time management skills and ability to meet deadlines.
  • Educated on the latest trends, coupled with a strong perspective on how they relate to our current and future projects
    Informations supplémentaires

Responsibilities:

  • Providing strong leadership and thoughtful direction to a team of 3D Character Artists.
  • Creating (Sculpt, Model, UV, texture, and create materials) high-quality stylized characters and creatures.
  • Delivering excellent translations of 2D concepts into 3D characters while considering game design constraints and respecting a strong artistic direction
  • Working closely with the Art Director to ensure the visual target is always exceeded and stylistically consistent
  • Providing creative and technical direction to character artists, and being an active motivator in team discussions, critiques, and reviews
  • Actively participating in technical and aesthetic problem-solving discussions for the entire project
  • Coordinating with tools and technology teams to develop necessary solutions to create the best characters possible
  • Reviewing assets to make certain that they satisfy their intended design and are ready for rigging and animation
  • Collaborating with other disciplines such as Design, Concept Art, Animation, Tech Art, and VFX to ensure that characters are fully realized
  • Verifying the quality of assets in the game, and making improvements where necessary to fit technical constraints, performance targets, and artistic direction
  • Supervising bug distribution and verifying bug fixes
  • Creating and maintaining a transparent and reliable schedule that is well-coordinated with production
  • Ensuring the timely completion of assets that meet style requirements and desired quality standards
  • Mentoring 3D Character Artists by providing creative and technical training, guidance, and feedback
  • Documenting and communicating workflow and best practices to support consistency across the Character Art Team
    Qualifications


REQUIREMENT SUMMARY

Min:N/AMax:5.0 year(s)

Animation

IT Software - Other

Animation

Graduate

Proficient

1

Montréal, QC, Canada