[Disney Dreamlight Valley] Chef d'équipe Artiste de Niveaux 3D - Lead Level
at Gameloft Montral
Montréal, QC, Canada -
Start Date | Expiry Date | Salary | Posted On | Experience | Skills | Telecommute | Sponsor Visa |
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Immediate | 21 Jan, 2025 | Not Specified | 29 Oct, 2024 | N/A | Unity,Game Engines,It,Communication Skills,Blender,Environment Art,Game Mechanics,Geography,Photoshop,Maya,Houdini,3Ds Max,Management Skills,Shape,Unreal,Zbrush | No | No |
Required Visa Status:
Citizen | GC |
US Citizen | Student Visa |
H1B | CPT |
OPT | H4 Spouse of H1B |
GC Green Card |
Employment Type:
Full Time | Part Time |
Permanent | Independent - 1099 |
Contract – W2 | C2H Independent |
C2H W2 | Contract – Corp 2 Corp |
Contract to Hire – Corp 2 Corp |
Description:
Description de l’entreprise
Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C’est notre mission, et cela l’a été depuis plus de 20 ans.
Nous sommes les fiers créateurs d’Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux.
Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi-plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables.
Avec plus de 3,400 Gamelofteurs passionnés à travers le monde, nous sommes très fiers de nos différences et nous nous appuyons sur celles-ci pour créer des jeux aussi divers que nous le sommes.
Si vous cherchez un nouveau challenge, et à travailler avec une équipe passionnée et talentueuse, n’hésitez pas à rejoindre le jeu!
Here at Gameloft, we create moments of happiness for our players all over the world through exciting gaming experiences. This is our mission, and it has been the same for over 20 years. We are the proud creators of Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat, and over 200 other great games.
There is a game for everyone, and we are now expanding to cross-platform games on PC and consoles, with titles such as Disney Speedstorm and Disney Dreamlight Valley, to provide our players with even more amazing adventures.
With more than 3,400 passionate Gamelofters across the globe, we take great pride in our differences and draw on them to create games just as diverse as we are.
If you’re looking for a new challenge and want to work with a bold and talented group of people, don’t hesitate to join the game!
Description du poste
Gameloft Montréal recherche un(e) nouvel(le) Chef d’équipe Artiste de Niveaux 3D qui rejoindra l’équipe DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, une production hybride simulation de vie/aventure multiplateforme déjà disponible en accès anticipé! Riche en quêtes, en explorations et en activités captivantes mettant en scène vos héros Disney Pixar préférés, Disney Dreamlight Valley est une production 100% originale de Gameloft Montréal, conçue par une équipe passionnée qui n’attend que vous pour la rejoindre!
POUR EN SAVOIR PLUS SUR LE JEU :
Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinY
Site officiel : https://disneydreamlightvalley.com/
- Collaborer avec d’autres chefs, directeurs et producteurs pour planifier et remplir les objectifs stratégiques de l’équipe artistique 3D chargée des environnements.
- Fournir d’excellentes interprétations des designs d’environnements et d’objets en suivant la vision globale du jeu et en mettant l’accent sur la stylisation.
- Collaborer avec d’autres disciplines comme la conception de niveaux, l’éclairage, les effets visuels et les arts techniques pour créer différents biomes, cycles jour/nuit et conditions météorologiques.
- Créer des assets d’environnements autonomes et modulaires dont l’échelle et la complexité varient.
- Produire et diriger le développement d’assets de jeu en 3D de haute qualité en utilisant une variété de techniques, y compris des flux de travail de high poly à low poly, la modélisation hard-surface et la sculpture organique.
- Vérifier la qualité des objets du jeu et apporter les améliorations nécessaires pour répondre aux contraintes techniques, aux objectifs de performance et à la direction artistique.
- Diriger les efforts visant à résoudre les problèmes visuels dans les environnements, qui surviennent au cours de la production.
- Diriger une équipe d’artistes 3D environnements et être un motivateur actif dans les discussions, les critiques et les bilans de l’équipe afin de garantir que les assets soient achevés dans les délais impartis, dans le respect des exigences de style et des normes de qualité souhaitées.
- Encadrer les artistes 3D environnements en leur fournissant une formation créative et technique, des conseils et des retours.
- Documenter et communiquer le flux de travail et les meilleures pratiques afin d’assurer la cohérence au sein de l’équipe artistique 3D en charge des environnements.
- Mettre en œuvre des flux de travail d’assets modulaires pour garantir la réutilisation et l’efficacité de la conception de niveaux.
- Tenir à jour une bibliothèque de ressources organisée et veiller à ce que les conventions de dénomination et les structures de fichiers soient respectées par toute l’équipe.
- Suivre la production des assets à l’aide d’un logiciel de gestion des tâches (comme Jira et Asana) et s’assurer que les délais sont respectés.
Gameloft Montreal is seeking a new Lead Level Artist 3D to join the team working on DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, a brand cross-platform hybrid life-sim/adventure game already in early access! Rich with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar friends, Disney Dreamlight Valley is a 100%-original Gameloft Montreal production, designed by a passionate team just waiting for you to join them!
QUALIFICATIONS
- Portfolio de haute qualité d’illustrations d’environnements en 3D pertinentes pour le jeu, de préférence avec un accent sur la stylisation
- Capacité à interpréter et à suivre des concepts et des documents de référence pour créer des environnements et des décors en 3D soignés, détaillés et précis
- Excellente compréhension des mécaniques de jeu liées aux 3C, aux objets et aux environnements
- Compréhension des contraintes techniques pour la production multiplateforme
- Expérience en intégration d’assets 3D dans des moteurs de jeu de pointe tels que Unity ou Unreal (une expérience avec Unity est un atout souhaitable)
- Excellente connaissance des programmes de modélisation standard tels que 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, et des outils de création de textures/matériaux tels que Photoshop et Substance 3D
- Expérience avec Houdini
- Compréhension des principes et des meilleures pratiques en matière d’éclairage en temps réel (y compris le post-traitement et l’étalonnage)
- Souci du détail pour la qualité esthétique et technique
- Solide compréhension des formes et de la composition
- Oeil attentif aux paysages, aux paysages urbains, à l’urbanisme et à la géographie
- Excellentes compétences en communication et capacité à se coordonner efficacement avec tous les services d’une équipe de développement de jeux
- Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de prise de décision, avec un accent sur l’atteinte des résultats et la conduite de projets
- Capacité à faire preuve d’ingéniosité et à trouver des solutions créatives
- Capacité à déléguer ou à effectuer les tâches soi-même en utilisant ses connaissances en matière de production
- Solides compétences en organisation, supervision et encadrement
- Gestion efficace du temps et capacité à respecter les délais
- Investissement envers le projet et désir de trouver la meilleure façon possible d’inspirer les autres
- Connaissance des dernières tendances et vision claire de la manière dont elles s’appliquent à nos projets actuels et futurs
QUALIFICATIONS
- High-quality portfolio of gamedev-relevant 3D Environment Art, preferably with an emphasis on stylization
- Able to interpret and follow concepts and reference material to create clean, detailed, and accurate 3D environments and sets
- An excellent understanding of game mechanics related to 3Cs, objects, and environments
- Understanding of technical constraints for cross-platform production
- Experience integrating 3D assets into industry-leading game engines such as Unity or Unreal (Unity experience is a desired plus)
- Excellent knowledge of modeling programs such as 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, and texture/material authoring tools such as Photoshop and Substance 3D
- Experience with Houdini
- Understanding of real-time lighting principles / best practices (including post-process/grading)
- Attention to detail for both aesthetic and technical quality
- A strong understanding of shape, form, and composition
- A keen eye for landscapes, cityscapes, town planning, and geography
- Excellent communication skills with the ability to effectively coordinate with every department of a game development team
- Excellent problem-solving and decision-making skills, with a focus on achieving results and driving projects forward
- Ability to be resourceful and come up with creative solutions
- Know when to delegate or do it yourself using your production knowledge
- Strong organizational, supervisory, and mentoring skills
- Effective time-management skills and ability to meet deadlines
- Commitment to the project and a desire to find the best possible way of inspiring others
- Educated on the latest trends, coupled with a strong perspective on how they relate to our current and future projects
Informations complémentaires
How To Apply:
Incase you would like to apply to this job directly from the source, please click here
Responsibilities:
Please refer the Job description for details
REQUIREMENT SUMMARY
Min:N/AMax:5.0 year(s)
Animation
IT Software - Other
Animation
Graduate
Proficient
1
Montréal, QC, Canada