Lead Engine Programmer - Remote
at peoplecanfly
Montréal, QC, Canada -
Start Date | Expiry Date | Salary | Posted On | Experience | Skills | Telecommute | Sponsor Visa |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Immediate | 01 Feb, 2025 | Not Specified | 02 Nov, 2024 | 20 year(s) or above | Good communication skills | No | No |
Required Visa Status:
Citizen | GC |
US Citizen | Student Visa |
H1B | CPT |
OPT | H4 Spouse of H1B |
GC Green Card |
Employment Type:
Full Time | Part Time |
Permanent | Independent - 1099 |
Contract – W2 | C2H Independent |
C2H W2 | Contract – Corp 2 Corp |
Contract to Hire – Corp 2 Corp |
Description:
COMPANY DESCRIPTION
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
DESCRIPTION DES TÂCHES
Nous sommes actuellement à la recherche d’un programmeur ou d’une programmeuse moteur qui fait preuve de passion et de curiosité pour la création de systèmes complexes et qui désire diriger une équipe d’ingénieurs moteur. Chez People Can Fly, vous travaillerez avec des technologies parmi les plus captivantes de l’industrie, aux côtés d’artisans talentueux. En collaborant avec plusieurs services et en étroite collaboration avec les concepteurs et les ingénieurs en jouabilité, vous et votre équipe mettrez en œuvre les systèmes de jeu et les outils de base pour aider nos ingénieurs en jouabilité à concrétiser leur vision.
VOS TÂCHES SERONT LES SUIVANTES :
- Être l’ingénieur(e) responsable de notre équipe moteur, en créant des systèmes pour soutenir la jouabilité tout en prévenant les problèmes liés à la performance et à l’extensibilité.
- Gérer une équipe d’ingénieurs en participant à hiérarchiser leurs tâches.
- Participer à la formation et au perfectionnement des ingénieurs au sein de votre équipe en leur fournissant du mentorat et des conseils.
- Faire rapport sur l’état d’avancement des travaux et de l’équipe au directeur ou à la directrice technique.
- Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
- Tester, déboguer, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
- Créer une documentation de conception conforme aux standards de l’équipe.
- Effectuer des examens du code et de la conception.
We are looking for an experienced Engine Programmer who exhibits passion and curiosity in building complex systems and desire to lead a team of engine engineers. At People Can Fly you will work with some of the industry’s most exciting technology and work alongside talented individuals. Working across multiple departments and in close proximity with design and gameplay engineers, you and your team will implement the core game systems and tools to help our gameplay engineers achieve their vision
QUALIFICATIONS
- Au moins 5 ans d’expérience dans la production de jeux pour consoles et PC.
- Au moins un projet publié.
- Expérience de direction ou de gestion.
- Excellente connaissance d’Unreal Engine.
- Solides compétences en programmation C/C++.
- Solide connaissance de la diffusion en continu, de la réseautique et de la performance.
- Capacité à écrire des codes efficaces fiables et maintenables.
- Expérience en profilage et optimisation.
Responsibilities:
- Be the engineer responsible for our engine team creating systems to support gameplay as well as being the vanguard for performance and scalability issues
- Manage a team of engineers helping prioritize their tasks
- Be involved in the development and growth of the engineers on your team through mentoring and guidance
- Report status of the work and status of your team to the Technical Director
- Write clean, efficient, and maintainable code.
- Test, debug, profile and optimize implementations.
- Create design documentation according to team standards
- Perform code and design reviews
REQUIREMENT SUMMARY
Min:20.0Max:25.0 year(s)
Information Technology/IT
IT Software - System Programming
Software Engineering
Graduate
Proficient
1
Montréal, QC, Canada