Programmeur(-euse) senior d’interface utilisateur / Senior UI Programmer (U
at peoplecanfly
Montréal, QC, Canada -
Start Date | Expiry Date | Salary | Posted On | Experience | Skills | Telecommute | Sponsor Visa |
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Immediate | 27 Jan, 2025 | Not Specified | 30 Oct, 2024 | 6 year(s) or above | Forte | No | No |
Required Visa Status:
Citizen | GC |
US Citizen | Student Visa |
H1B | CPT |
OPT | H4 Spouse of H1B |
GC Green Card |
Employment Type:
Full Time | Part Time |
Permanent | Independent - 1099 |
Contract – W2 | C2H Independent |
C2H W2 | Contract – Corp 2 Corp |
Contract to Hire – Corp 2 Corp |
Description:
Programmeur(-euse) senior d’interface utilisateur / Senior UI Programmer (Unreal Engine, C++)
Full-time
Project: Victoria
Department: Code
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
COMPANY DESCRIPTION
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
JOB DESCRIPTION
- Collaborer avec des artistes, des concepteurs et des développeurs de jeu afin de créer des fonctionnalités de pointe et d’améliorer l’expérience des joueurs.
- Travailler en étroite collaboration avec d’autres développeurs d’interface utilisateur et concepteurs de jeu pour mettre en place des processus de prototypage efficaces.
- Peaufiner les prototypes d’interface utilisateur pour les amener au niveau AAA en faisant preuve d’un grand souci du détail, particulièrement en matière de conformité, d’accessibilité et de disposition.
- Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
- Tester, déboguer, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
- Créer une documentation de conception conforme aux normes de l’équipe.
- Participer activement aux examens du code.
- Concevoir et mettre en œuvre de nouveaux systèmes d’interface utilisateur et itérer les systèmes existants.
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- Collaborate with artists, designers and gameplay developers to work on cutting-edge features, improving player experience.
- Work closely with other UI developers and game designers to organize effective prototyping process.
- Polish UI prototypes to AAA level with attention to detail, especially with compliance, accessibility and layout.
- Write clean, efficient, and maintainable code.
- Test, debug, profile and optimize implementations.
- Create design documentation according to Team Standards.
- Actively attend to code review.
- Design and implement new UI systems, and iterate on existing ones.
QUALIFICATIONS
- Au moins 6 ans d’expérience en programmation C++.
- Connaissance du moteur Unreal Engine 4 et expérience avec celui-ci.
- Six (6) ans d’expérience dans le développement et la mise à l’essai de fonctionnalités pour l’interface utilisateur sur plusieurs plateformes.
- Connaissance du rendu, de la segmentation, de la mise en réseau et d’autres systèmes ayant une incidence sur la qualité et la performance.
- Connaissance des techniques d’optimisation avec UMG.
- Fortes compétences en débogage et profilage.
- Capacité à écrire des codes solides, fiables et efficaces.
- Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Esprit d’équipe et ouverture.
- Forte éthique de travail et motivation personnelle.
- Passion les jeux vidéo et leur création.
Responsibilities:
Please refer the Job description for details
REQUIREMENT SUMMARY
Min:6.0Max:20.0 year(s)
Information Technology/IT
IT Software - System Programming
Software Engineering
Graduate
Proficient
1
Montréal, QC, Canada