Senior Vista Artist - Remote

at  peoplecanfly

Montréal, QC, Canada -

Start DateExpiry DateSalaryPosted OnExperienceSkillsTelecommuteSponsor Visa
Immediate30 Jan, 2025Not Specified31 Oct, 202420 year(s) or aboveBlender,Low Poly Modeling,Unreal Engine,Terragen,Texture Painting,Painting,Photoshop,Lightning,Zbrush,Training,Video Games,Modeling,Matte Painting,Maya,Mastery,Illustration,Texturing,World Machine,Film Production,Particle Systems,Color TheoryNoNo
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Required Visa Status:
CitizenGC
US CitizenStudent Visa
H1BCPT
OPTH4 Spouse of H1B
GC Green Card
Employment Type:
Full TimePart Time
PermanentIndependent - 1099
Contract – W2C2H Independent
C2H W2Contract – Corp 2 Corp
Contract to Hire – Corp 2 Corp

Description:

COMPANY DESCRIPTION

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

JOB DESCRIPTION

ontribuer à la vision artistique et au développement d’un produit en se concentrant sur la création de panoramas fantastiques par la génération de matte paintings, de skyboxes et de géométrie d’arrière-plan.

L’artiste Vista doit être capable de collaborer efficacement avec un large éventail de membres de l’équipe de développement en dehors de sa discipline directe, tels que le directeur artistique, les artistes de l’environnement, les artistes FX, les concepteurs, les artistes techniques, les animateurs, les programmeurs et les producteurs, afin d’atteindre de manière optimale les objectifs artistiques et la mise en œuvre de la conception et des considérations technologiques.

  • Démontrer la maîtrise du Level art.
  • Générer et texturer des terrains réalistes, des assets vista sur mesure, des matte paintings et des skyboxes.
  • Créer des modèles 3D, sculpter et peindre des cartes de texture 2D, en veillant à respecter les normes de qualité et la vision artistique.
  • Collaborer avec le directeur artistique, le responsable artistique et les autres artistes pour obtenir une esthétique cohérente et une représentation conceptuelle.
  • Coordonner avec les équipes d’éclairage, d’effets spéciaux et d’art technique afin d’optimiser les panoramas en fonction de la fréquence d’images et des exigences techniques.
  • Travailler avec Tech Art pour développer des outils non destructifs pour la génération et l’optimisation des paysages.
  • Innover de manière proactive et documenter les flux de travail de pointe afin d’inspirer les autres artistes.
  • Contribuer à d’autres aspects de la production d’art environnemental selon les besoins, tels que l’habillage des décors et la construction du monde.

Qualités :

  • Motivé, organisé et capable de respecter constamment les délais de production.
  • Excellent coéquipier investi dans le succès et le développement du studio
  • Capable de communiquer de manière optimale, de donner un retour d’information constructif et de s’adapter à la direction artistique et créative.

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Contribute to the artistic vision and development of a product with a specialized focus on creating fantastic vistas through the generation of matte paintings, skyboxes, and background geometry.

A Vista Artist must possess the ability to effectively collaborate with a wide-range of development team members outside of their direct discipline such as the Art Director, Environment Artists, FX Artists, Designers, Technical Artist, Animators, Programmers and Producers to optimally achieve artistic goals and implementation as they relate to design and technological considerations.

  • Demonstrate proficiency level art workflow.
  • Generate and texture realistic terrains, bespoke vista assets, matte paintings, and skyboxes.
  • Create 3D models, sculpt, and paint 2D texture maps, ensuring adherence to quality standards and artistic vision.
  • Collaborate with Art Director, Art Lead, and other artists to achieve cohesive aesthetic and conceptual representation.
  • Coordinate with Lighting, FX, and Tech Art teams to optimize vistas for frame rate and technical requirements.
  • Work with Tech Art to develop non-destructive tools for landscape generation and optimization.
  • Proactively innovate and document cutting-edge workflows to inspire fellow artists.
  • Contribute to other aspects of Environment Art production as needed, such as set dressing and world building.

Qualities:

  • Self-motivated, organized, and able to meet consistently meet production deadlines
  • Great teammate invested in the success and development of the studio
  • Able to communicate optimally, give constructive feedback and direction as well as adapt to creative and art direction

QUALIFICATIONS

Cinq ans d’expérience ou plus dans la production de jeux vidéo ou de films, démontrant de solides compétences et une formation en beaux-arts traditionnels.

  • Maîtrise de l’illustration, de la peinture, des formes organiques, de la théorie des couleurs, de la perspective, de la conception 2D et 3D, avec une expertise en matière de composition, de rendu et d’éclairage.
  • Spécialisé dans la création de panoramas à 360° efficaces utilisant des éléments 2D/3D pour les effets de parallaxe, avec un accent particulier sur le matte painting.
  • Maîtrise de la modélisation, du rendu et du texturage à l’aide d’outils tels que Maya, Substance Painter/Designer, Photoshop et ZBrush.
  • Familiarité avec les processus de développement de jeux vidéo, y compris la modélisation high et low poly, la peinture de texture, les systèmes de particules, la disposition des UV, l’animation, les VFX et l’optimisation du moteur.
  • Connaissance de base des matériaux d’exécution et expérience dans l’animation d’effets environnementaux tels que les nuages et les éclairs.
  • Excellentes compétences en matière de communication, d’organisation, de gestion du temps et de relations interpersonnelles.
  • Capable de travailler de manière indépendante avec un minimum de directives, de déterminer et de développer des solutions optimales.
  • Expérience de production prouvée dans la création de terrains et de vista pour des jeux vidéo AAA.
  • Maîtrise des logiciels de génération de terrain tels que Gaea ou World Machine.
  • Expérience avec Maya, 3ds Max, Blender et ZBrush.
  • Solides compétences en matière de collaboration et expérience en matière d’éléments de jeu photoréalistes à rendu PBR.
  • Expérience avec Unreal Engine

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5+ years of experience in video game or film production, demonstrating strong traditional fine art skills and training.

  • Proficient in illustration, painting, organic forms, color theory, perspective, 2D & 3D design, with expertise in composition, rendering, and lighting.
  • Specialized in creating efficient 360 vistas using 2D/3D elements for parallax effects, with a focus on matte painting.
  • Mastery in modeling, rendering, and texturing, utilizing tools such as Maya, Substance Painter/Designer, Photoshop, and ZBrush.
  • Familiar with video game development workflows, including high and low poly modeling, texture painting, particle systems, UV layout, animation, VFX, and engine optimizations.
  • Basic knowledge of runtime materials and experience in animating environmental FX like clouds and lightning.
  • Excellent communication, organizational, time management, and interpersonal skills.
  • Able to work independently with minimal direction, determining and developing optimal solutions.
  • Proven production experience in terrain and vista creation for AAA video games.
  • Proficient in terrain generation software like Gaea or World Machine.
  • Experience with Maya, 3ds Max, Blender, and ZBrush.
  • Strong collaboration skills and experience with PBR-rendered photo-realistic game assets.
  • Experience with Unreal Engine.

Preferred Experience:

  • Experience developing two or more game titles is considered a strength.
  • Previous or next-gen video game platform experience is desirable.
  • Knowledge of World Machine, Gaea, Terragen is a plus.

Responsibilities:

Please refer the Job description for details


REQUIREMENT SUMMARY

Min:20.0Max:25.0 year(s)

Animation

IT Software - Other

Illustration, Animation

Graduate

Proficient

1

Montréal, QC, Canada