Technical Artist (Terrain & Biomes) / Artiste Technique (Terrain & Biomes)
at KRAFTON Montreal Studio
Montréal, QC, Canada -
Start Date | Expiry Date | Salary | Posted On | Experience | Skills | Telecommute | Sponsor Visa |
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Immediate | 19 Feb, 2025 | Not Specified | 19 Nov, 2024 | N/A | Optimization Techniques,Programmers,Game Engines,Art,Shaders,Discrimination,Color,Ownership,Interpersonal Skills,Unreal Engine,Game Development,Unreal,Rendering,Multi Disciplinary Teams,3Ds Max,Telemedicine,Gaming,Technology | No | No |
Required Visa Status:
Citizen | GC |
US Citizen | Student Visa |
H1B | CPT |
OPT | H4 Spouse of H1B |
GC Green Card |
Employment Type:
Full Time | Part Time |
Permanent | Independent - 1099 |
Contract – W2 | C2H Independent |
C2H W2 | Contract – Corp 2 Corp |
Contract to Hire – Corp 2 Corp |
Description:
English will follow below.
Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu’il est important de s’amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun : joignez-vous à l’aventure!
DESCRIPTION D’EMPLOI:
En tant qu’Artiste Technique, vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes et les programmeurs pour aider à optimiser les ressources et les pipelines. Vous participerez à la mise en œuvre de fonctionnalités artistiques techniques, développerez des outils et des flux de travail, et effectuerez des opérations de débogage sur les outils et les processus. Vous vous assurerez que les artistes peuvent produire des œuvres d’art de haute qualité tout en respectant les contraintes des plates-formes cibles du jeu.
CE QUE VOUS APPORTEZ:
Une compréhension approfondie des pipelines de création d’actifs prêts pour les jeux AAA
Maîtrise d’au moins un logiciel 3D (3Ds Max, Maya, Blender)
Connaissance des techniques d’optimisation et de profilage sur consoles/PC
Expérience avec la texture PBR, l’éclairage et le rendu
Expérience de travail avec des moteurs de jeu ; une expérience avec Unreal Engine 5 est un atout
Expérience dans la création de shaders (dans Unreal, GLSL/HLSL)
Volonté d’explorer de nouveaux flux de travail et de travailler avec des technologies de nouvelle génération
Capacité à travailler sous pression, à acquérir de nouvelles compétences et à développer de bonnes relations avec l’équipe
Expérience de collaboration avec des équipes multidisciplinaires (artistes, concepteurs, programmeurs, directeurs techniques, etc.)
Solides compétences en communication et en relations interpersonnelles
Fortes capacités organisationnelles
Orienté solutions
Les atouts: la connaissance du scripting/d’Unreal Blueprint, les outils procéduraux/Houdini/PCG, les pipelines d’effets visuels (VFX) et d’animation est un plus
L’expérience de travail avec des studios de co-développement et des partenaires externes est considérée comme un atout ainsi que l’expérience dans le développement de jeux AAA
Posséder une passion pour le jeu, l’art et la technologie
Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d’emploi égales à tous les employés et candidats à l’emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d’origine nationale, de statut de handicap, d’orientation sexuelle, d’identité ou d’expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.
Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:
Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
Contribution généreuse de l’employeur au RÉER
Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
Des journées personnelles et de bien-être ;
Subvention OPUS .
Studio KRAFTON Montreal is a studio created and led by developers. We are working on a AAA game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world with a rich narrative and strategic gameplay. We believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other’s contributions. Join the adventure with us!
Job Description:
As a Technical Artist, you will work closely with artists and programmers to help with asset and pipeline optimizations. You will participate in the implementation of technical art features, develop tools and workflows, and will perform debugging on tools and processes. You will ensure artists can deliver top-quality art within constraints on the game’s target platforms.
KNOWLEDGE/SKILLS:
Deep understanding of game-ready asset creation pipelines for AAA games
Proficiency with at least one 3D software (3Ds Max, Maya, Blender)
Knowledge of optimization techniques and profiling on consoles/PC
Experience with PBR texturing, lighting and rendering
Experience working with game engines; Unreal Engine 5 is a plus
Experience creating shaders (in Unreal, GLSL/HLSL)
Eagerness to explore new workflows and work with next-gen technologies
Able to work under pressure, learn new skills, and develop a good relationship with the team
Experience collaborating with multi-disciplinary teams (artists, designers, programmers, technical directors, etc.)
Strong communication and interpersonal skills
Strong organizational skills
Solution-oriented mindset
Scripting/Unreal blueprint knowledge is a plus, as is knowledge of procedural tools/Houdini/PCG or knowledge of VFX and animation pipelines
Experience working with co-dev studios and outsourcing partners is considered an asset as Experience with AAA game development
A passion for gaming, art and technology
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.
At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
Generous RRSP employer contributions;
Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
Personal & wellness days;
OPUS subsidy;
Responsibilities:
Create tools to support terrain-related tasks
Create biome recipes according to art and design needs
Maintain and track a library of biome assets
Act as a liaison between the art, design and programming teams
Support 3D artists by establishing efficient pipelines and developing tools
Answer technical questions related to art and game optimization
Monitor memory and framerate
Validate assets, optimize data, workflows and pipelines
Ensure the delivery of top-quality, optimized art by working within established constraints such as memory budgets and framerate targets
Resolve material, collision and various errors in the game editor
Write and maintain technical documentation
REQUIREMENT SUMMARY
Min:N/AMax:5.0 year(s)
Animation
IT Software - Other
Illustration, Animation
Graduate
Proficient
1
Montréal, QC, Canada