AI Programmer - Remote
at People Can Fly
Montréal, QC, Canada -
Start Date | Expiry Date | Salary | Posted On | Experience | Skills | Telecommute | Sponsor Visa |
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Immediate | 29 Aug, 2024 | Not Specified | 30 May, 2024 | 3 year(s) or above | Jira,Perforce,C++,Algebra,English,Game Development,Performance Measurement,Gestion De Projet,Optimization Techniques,Multithreading,Navigation,Programming Languages,Confluence,Communication Skills,Matrices,Mathematics,Unreal Engine,3D Math | No | No |
Required Visa Status:
Citizen | GC |
US Citizen | Student Visa |
H1B | CPT |
OPT | H4 Spouse of H1B |
GC Green Card |
Employment Type:
Full Time | Part Time |
Permanent | Independent - 1099 |
Contract – W2 | C2H Independent |
C2H W2 | Contract – Corp 2 Corp |
Contract to Hire – Corp 2 Corp |
Description:
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we’re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
Job Description
QUALIFICATIONS
- 3+ ans d’expérience dans le développement de jeux sur console/PC
- Participation à la réalisation d’au moins 1 titre au cours du cycle de production
- Compétences solides en langage de programmation principal (C++), usage fluide
- Formation solide en mathématiques (mathématiques 3D, matrices, algèbre linéaire)
- Connaissance de base en physique et mécanique classique
- Bonne compréhension des algorithmes et des techniques couramment utilisés par les équipes d’IA dans les jeux
- Expérience en mesure de performances et en optimisation
- Expérience dans la programmation de certains sujets d’IA du développement de jeu tels que le mouvement, la navigation ou la logique de prise de décision
- Capacité à écrire un code solide, fiable et efficace
- Expérience avec les outils de contrôle de source et de revue de code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Bonne connaissance de Unreal Engine
- Compétences solides en communication verbale et écrite en anglaisVOUS AVEZ PEUT-ÊTRE
- Expérience avec divers langages de programmation
- Maîtrise des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.)
- Connaissance approfondie de JIRA, Swarm et Perforce
- Compétences avancées en performance et optimisation
- Familiarité avec le multithreading
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QUALIFICATIONS
- Proficient in primary programming languages, particularly C++
- Solid foundation in mathematics, including 3D math, matrices, and linear algebra
- Familiarity with basic physics principles and classical mechanics
- Comprehensive understanding of common algorithms and techniques utilized by AI teams in game development
- Skilled in performance measurement and optimization techniques
- Hands-on experience in programming various game development AI topics such as movement, navigation, and decision-making logic
- Capable of writing robust, efficient, and reliable code
- Proficient with Source Control and Code Review tools, including Swarm, Perforce, Git, etc.
- Extensive knowledge of Unreal Engine
- Excellent verbal and written communication skills in English
Responsibilities:
Please refer the Job description for details
REQUIREMENT SUMMARY
Min:3.0Max:20.0 year(s)
Information Technology/IT
IT Software - System Programming
Software Engineering
Graduate
Proficient
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Montréal, QC, Canada