Engine Programmer - Remote

at  peoplecanfly

Montréal, QC, Canada -

Start DateExpiry DateSalaryPosted OnExperienceSkillsTelecommuteSponsor Visa
Immediate25 Jun, 2024Not Specified25 Mar, 202420 year(s) or abovePerforce,Gestion De Projet,Confluence,Git,JiraNoNo
Required Visa Status:
CitizenGC
US CitizenStudent Visa
H1BCPT
OPTH4 Spouse of H1B
GC Green Card
Employment Type:
Full TimePart Time
PermanentIndependent - 1099
Contract – W2C2H Independent
C2H W2Contract – Corp 2 Corp
Contract to Hire – Corp 2 Corp

Description:

COMPANY DESCRIPTION

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we’re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

JOB DESCRIPTION

  • Optimiser le jeu pour plusieurs plateformes
  • Développer des outils pour soutenir les autres développeurs(-euses)
  • Améliorer et maintenir la partie (ou composante) moteur du cadre PCF (construit sur Unreal Engine)
  • Implémenter efficacement des tâches et fonctionnalités avec un minimum de soutien des programmeurs (-euses) expérimenté(e)s
  • Collaborer avec des développeurs (-euses) plus expérimenté(e)s pour répartir les tâches, mettre à jour les progrès, poser des questions et signaler des problèmes selon les besoins
  • Collaborer avec l’équipe Framework pour intégrer des composants partagés et améliorer la stabilité/les fonctionnalités des modules partagés
  • Participer à des revues de code pour partager des connaissances et apprendre des autres membres de l’équipe
  • Créer de la documentation conforme aux normes de l’équipe

QUALIFICATIONS

  • Au moins 3 ans d’expérience dans le domaine des jeux sur console/PC
  • Impliqué dans le cycle de production d’au moins un titre
  • Solides compétences en langage de programmation principal C++
  • Expérience avec les outils de gestion de code source et de revue de code (Swarm, Perforce, Git, etc.)
  • Expérience avec les logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.)
  • Excellentes compétences en mathématiques et/ou en physique
  • Expérience avec plusieurs systèmes principaux, tels que les graphiques, les outils, l’audio, le réseau, la gestion de la mémoire, les scripts, etc.
  • Capacité à écrire du code solide, fiable et efficace
  • Bonne connaissance d’Unreal Engine
  • Bonne maîtrise en communication verbale et écrite en anglais

Responsibilities:

  • To optimize the game for multiple platforms.
  • Develop tools to support other developers.
  • To enhance and maintain the Engine part of PCF Framework (built on Unreal Engine)
  • Implement tasks and features in a timely fashion with minimal support from more senior programmers.
  • Work with more senior developers to breakdown tasks, update progress, ask questions and raise issues when needed.
  • Collaborating with PCF Framework to integrate shared components, and augment stability/features of shared modules.
  • Participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Create documentation according to Team Standards.


REQUIREMENT SUMMARY

Min:20.0Max:25.0 year(s)

Information Technology/IT

IT Software - System Programming

Software Engineering

Graduate

Proficient

1

Montréal, QC, Canada